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楼主: 89444640
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[原创发布] 战斗用半身像素头像补充(已完成)

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Lv5.捕梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2018-6-8 11:33:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2018-6-8 12:12 编辑
soulsaga 发表于 2018-6-8 10:13
那个用公共事件的根本没法同时判断多个技能..根本没法用..


输入判断不是应该这样吗条件分歧,
输入→↓←A 招式1
当满足招式1的条件时播放动画 不满足 连击取消,
当播放招式1的动画过程中连击将近结束的时候,(就是格斗的可形成连续技的技能能输入时间)
输入↓↑A,当技能结束后播放招式1后续……下同

输入↓↑C 招式2
输入←↓→A 招式3

后面的连击是依赖于前面的招式成功。
只要第一个招式出招不一样,就应该不会出现错误的判断了吧?

招式输入按键总数是固定的,比如这个
Keyboard.trigger?([:RIGHT, :DOWN, :LEFT, :DOWN, :UP, :A][$game_variables[16]]) and $game_variables[16] < 6
右下左下上A,一共按6次,按的不足六次肯定是没按对,按的多余6次肯定也是按错了,然后这个是严格按照顺序来的,我是格鲁特……不对……
必须按的顺序一样技能才可以成立。

下一个技能发出,必须依赖前面的技能按对了才行。

等待和播放动画这里,
user = $scene.instance_variable_get(\
:@active_battler)
targets = $scene.instance_variable_get(\
:@target_battlers)
user.animation_id =1562 if user
targets.each do |t|
  t.animation_id = 1563
  t.skill_effect(user, $data_skills[1569])
end
根据需要,
等待N帧,然后如果把等待时间设定的小于动画播放时间,就等于是在动画播放结束前N帧按下一个招式的按键。
如果按键成功,继续播放下一个招式的动画。
我感觉理论上可行,具体事件和对应脚本怎么写就ORZ

点评

不关第一个按键事..你每个键都会判断错误的..  发表于 2018-6-8 12:41
看下上面增加的回复,一个招式一个招式的来判断,分段播放可否?  发表于 2018-6-8 12:12
你怎么判断多个招式没有输错?  发表于 2018-6-8 12:04
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 楼主| 发表于 2018-6-11 11:27:53 | 显示全部楼层
回复灯笼菜刀王,首先是文的设定。先别管左边杨子荣版的红美玲ORZ,那个还没施放“萌化光环”XD

天狗我很久以前查过一点资料,确实应该有等级区分,不过只能查到很少一部分,于是就写成这样了。

然后是风神系列的招式
这个挺合理的嘛~你看多顺溜
神风扇,是吹翻了蒙古部队的那个神风,那个是他们自己历史记载的,原历史事实。
那么神风机群也是还原历史的表现之一,很合理,很尊重历史事实。

总之风险还是有的,那也拦不住我XD

效果,应该画侧面的零式。

从各种方向对敌人进行“光荣”式攻击。

点评

二次元萌化当然不能出这种煞风景东西啦~不过我是看着日本军国主义复苏特别恨得慌,欲食之而后快。  发表于 2018-6-11 12:42
咱的大井北上还是玩麻将去吧(角色梗),那些神风鱼雷什么的让它们见鬼去吧  发表于 2018-6-11 11:56
=。=咱不喜欢拿这个来玩梗,多少年轻人因为那些愚蠢的老头们的睿智策略断送生命,菊水作战后,86只驱逐舰只剩雪风滨风和响还在水上而已  发表于 2018-6-11 11:54
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