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[策划构思] 一个“简单”的游戏构思:《钟》

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-6-10 11:58:35 | 显示全部楼层
虽然不想打击你的积极性,但这种策划案说了和没说一样……
具体的细节要详细些_(:з」∠)_……
类似的玩法,举个比较久远的例子,二十年前梅祖拉假面的大致思路和这个一样,不完成任务的话三天内无限循环,道具保留(毕竟是依靠时之笛回到三天前)
游戏业虽然历史很短,但咱们能想到的东西肯定有前辈想到过,只能说点子不算新点子,就看剧情和谜题的设计了,不过meta之流和jump shock一样,也就第一次看起来惊艳,时间久了就又成为陈旧的套路……
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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