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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2018-7-7 15:03:46 | 显示全部楼层
事件原理没有任何区别

在地图设置一个并行处理事件,代入主角的x和y为变量
设置一个敌人npc,运行条件是并行处理
把本事件的x和y代入变量,根据勾股定理计算与主角的距离的平方(因为自带功能并不能开根号),条件分歧后,本事件行走图修改为有感叹号的,并且加快速度,移动模式为接近,打开一个独立开关A;除外场合,条件分歧独立开关A打开,把状态修改回去,关闭独立开关A(这里是为了效率,没有这个开关判断就会一直改状态)。
同理,距离的平方在2及以下时,触发敌人的具体事件内容。
如果想让敌人以接触自动触发来执行,那需要把敌人的坐标判断写在外面的并行事件中,具体自己再调整
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