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[已经解决] 怎么才能做到图片上的效果??

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-7-7 13:45:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 2224573639 于 2018-7-7 13:46 编辑

rpgmakexp怎么才能做到这样的效果?就是 靠近就追而且速度变快  远离就不追而且速度变慢
求大神指点!

GIF.gif (955.38 KB, 下载次数: 7)

GIF.gif

Lv5.捕梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2018-7-7 13:52:25 | 只看该作者
你可以找一些获取角色到事件距离的插件脚本,然后根据距离设置条件分歧。
我平时用的是VA……XP的我这里没有(
用头画头像,用脚写脚本
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2018-7-7 15:03:46 | 只看该作者
事件原理没有任何区别

在地图设置一个并行处理事件,代入主角的x和y为变量
设置一个敌人npc,运行条件是并行处理
把本事件的x和y代入变量,根据勾股定理计算与主角的距离的平方(因为自带功能并不能开根号),条件分歧后,本事件行走图修改为有感叹号的,并且加快速度,移动模式为接近,打开一个独立开关A;除外场合,条件分歧独立开关A打开,把状态修改回去,关闭独立开关A(这里是为了效率,没有这个开关判断就会一直改状态)。
同理,距离的平方在2及以下时,触发敌人的具体事件内容。
如果想让敌人以接触自动触发来执行,那需要把敌人的坐标判断写在外面的并行事件中,具体自己再调整
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发表于 2018-7-7 15:15:26 | 只看该作者
请搜索 怪物追踪脚本 我问过这个。
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 楼主| 发表于 2018-7-7 22:16:21 | 只看该作者
谢谢各位了!
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发表于 2018-9-15 11:24:55 | 只看该作者
明白了
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