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本帖最后由 David_Exmachina 于 2018-8-16 13:05 编辑
1、想要描绘自己心中的故事,体现自己的风格
虽然我不会说我能够或者将来能够制作什么3A大作,
但是最近能够符合我的题材风格的游戏实在是少得可怜。
我希望的游戏是这样的:
1、风格比较悲伤,但是不一定要完全悲伤,可以有少数的搞笑时刻。
2、故事发生在遥远的未来,世界处于被毁灭的边缘,但依然有繁华的都市。
3、既有高度发达的科技,又有神秘的魔法,甚至有与魔法有关的科技。
4、既有激烈的节拍速度快的电子音乐,又有优雅的钢琴曲或小提琴曲。
5、不要做得太游戏化,比如角色在游戏中说明游戏的操作方法。
所以我为了满足自己,同时展现自己的风格,我就写了这样的剧本。
然后我就付出了行动,制作了自己的游戏。
2、这是我个人的爱好,我喜欢制定一些游戏规则
玩游戏是一个非常打发时间的行为,
当我把游戏玩腻的时候,我就觉得玩游戏不如制作游戏。
显然,制作游戏是一个长期的行为,比玩游戏要费劲得多,
但是对于我来说,这比玩游戏要有趣得多,
因为这个行为超越了玩游戏,触及了游戏的内部。
3、这是我的梦想之一
我从小就希望能够打造出至少能够让自己满意的游戏,
当我玩过《最终幻想10》之后,我就开始策划自己游戏里的元素了。
经过一番更改,就形成了现在这幅样子,详情可以去看我的日志。
不过我希望这个梦想能够在2020年开始前实现,
因为这实在是耗费太多时间了,我也有其他的梦想呢。
该发言已在日志中更新。 |
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