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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-8-30 13:56 编辑
"游戏性", 这个词在咱看来是相当唯心的一个词。
怎么才能叫"游戏性"?
有大量的操作? 有大量的旁支? 有大量的迷宫可转? 还是有大量的怪杀? 还是塞了一大堆系统脚本?
不管你如何定义, 都会有反面栗子来给你推翻所谓的"游戏性" ,
大量的操作: 走两步一个QTE, 放个技能先搓段肖邦, 开个箱子上上下下左右左右BA? 对不起, 对我来说这样毫无游戏性
大量旁支: 出门扶老奶奶过马路, 拐弯给大姐姐送信, 开个门还要去帮门卫找猫, 不好意思, 这样只是搞笑来的
大量迷宫: 想想"仙剑齐瞎转不要仙剑" 的游戏好不好玩吧..... 就算不可思议迷宫类型, 也不是迷宫多就好玩, 每个迷宫都有特色才算好玩~~
大量怪杀: 喝不完的杯中酒, 砍不尽的仇人头, 战斗系统出色, 暗黑类型游戏到也算游戏性, 三步一雷的默认战斗还是免了吧
大量系统: "我加了钓鱼,合成,炼丹,挖矿,打猎,推箱子脚本, 游戏性够了吧?" "喂, 你做的是战棋游戏啊亲"
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萝卜青菜各有所爱, 拿个"游戏性" 这样大的词来还真没什么可以讨论的
以咱的标准, 能把塞进去的每个系统脚本都体现出价值, 而不是单纯的堆脚本工程, 分清主次系统, 不要喧宾夺主就是有游戏性~~ |
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