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[讨论] 各位怎样对待自己在制作游戏中的弱项?

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Lv5.捕梦者

梦石
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星屑
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身临其境

1
发表于 2018-9-18 19:01:34 | 显示全部楼层
我不會畫畫,對畫面的要求也不算高,所以就是找素材,然後求畫面和諧、跟主題不衝突。
我不會腳本,所以用事件來實現我想做的機制。
整體來看,應該是迴避弱項的做法。

点评

RM 默認的介面,就算先撇開美不美觀的問題,還是很不清不楚呀,比方說敵人的體力和狀態都沒標,所以戰鬥界面還是得用腳本一下。  发表于 2018-9-18 21:52
哦哦  发表于 2018-9-18 21:50
我說的是,比如說換隊友、選主角種族、做非戰鬥技能判定之類的,因為找不到現成腳本,也不會寫,所以只好用事件慢慢做。  发表于 2018-9-18 21:50
啊,戰鬥的介面很多是用現成腳本沒錯啦。  发表于 2018-9-18 21:48
咦?原来你的游戏是通过事件吗?我对战斗比较多的游戏的认知好像都是“擅长脚本”来的……  发表于 2018-9-18 21:44
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