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楼主: 龙夫三拳tan
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[已经解决] 请问有没有把事件寻路功能结合进"靠近主角"功能的脚本?

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发表于 2018-9-21 14:23:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 张咚咚 于 2018-9-24 09:35 编辑
龙夫三拳tan 发表于 2018-9-23 21:11
理论上是可以..但是有点无从下手.


给你改了个VX的,测试可以用。

Project1.7z (183.4 KB, 下载次数: 162)

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发表于 2018-9-23 16:20:58 | 显示全部楼层
论坛搜索 '寻路' 找XP板块的帖子
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发表于 2019-4-17 19:21:27 | 显示全部楼层
龙夫三拳tan 发表于 2019-4-17 11:54
orz关于这个脚本请问可以再请教个问题么? 请问想实现"没有合适路线时, 等待一帧或随机移动"的话要改哪里 ...

脚本第199行的
case @target_route[@route_count]
修改为
case @target_route.empty? ? rand(4)+1 : @target_route[@route_count]
试试
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发表于 2019-4-17 23:51:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 张咚咚 于 2019-4-18 00:21 编辑
龙夫三拳tan 发表于 2019-4-17 22:13
没反应, 似乎所有路被封死后@target_route也不是空的. 事件会对着那堵墙死磕, 然后开 ...


Project1.7z (183.27 KB, 下载次数: 70)

好像是开始寻路可以到达,中途被堵住然后出的问题。。
修复了一下(顺便提升了下效率)

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龙夫三拳tan + 1 赞!掉帧和撞墙问题都解决了!感谢大佬!.

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