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抚摸i_khaos君……
目前国内多数独立游戏遇到的主要障碍其实不是“太贵了”,而是“没人知道”。
几年前还好些,近年因为在steam上发布的国人独立游戏数量太多,在完全不做宣发也没有其它特别有利于自发传播的要素(比如题材、画面等方面的重大卖点)的情况下,一款独立游戏要想被足够多的人“看见“本身就是很难的。无法被看见也就谈不上被购买,所以近年国内的独立游戏总销量其实是不低的,但马太效应极其严重——已经广泛传播开来的作品会进一步吸引来大量玩家,一开始就鲜为人知的游戏会越来越冷。愿意花钱的玩家不少,但他们更愿意为一款有话题度的当红作品花钱,而不是自己去挖掘尚无名气的游戏。
这个挺无解的,毕竟从玩家的角度讲,只玩知名作品确实更有效率,尤其在一个大家都很忙碌的时代。只能说,除非有意或偶然地选择了富有卖点的游戏类型或本身很擅长宣发,不然制作独立游戏肯定要抱着入不敷出的预期比较好了…… |
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