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[已经解决] 这我这看不出来哪有bug,怎么就又卡触发了

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梦石
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发表于 2019-1-20 08:12:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-20 08:14 编辑

舍弃皮囊 你这么写肯定卡死…… 一直自动执行…… 加个独立开关吧。

点评

多谢教导,请问哪里有组织供给学习吗?  发表于 2019-1-20 11:29
应该多做一些复杂的事件练习基本功。加油↖(^ω^)↗  发表于 2019-1-20 08:14

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发表于 2019-1-20 08:25:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-20 08:32 编辑

尸体会动,肯定是有地方触发了 步行或者踏步,或者步行的动画没播放完导致的 (你这里的开启步行动画为什么要循环执行不明白…) 。
一般的做法是等事件移动到位后,最好加入关闭步行和踏步的命令,然后等待一段时间比如15到45帧,让事件的步行动画播放完(根据移动速度),之后再用开关切换图像,就不会有乱动的现象了。

点评

加了个朝向就好了2333  发表于 2019-1-20 11:44
加了等待尸体的行走图还是会变……朝向问题吗? 我是让她死之前背向玩家的  发表于 2019-1-20 11:41
惹,这个循环执行是米尔那个事件里给玩家加的,因为我不会排除bug的问题就乱试试了。  发表于 2019-1-20 11:30
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发表于 2019-1-20 12:14:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-20 12:26 编辑

自动事件页执行完最好都用按确定执行的事件页(类似空白页)结尾。同一画面,顺序自动执行的命令尽量放到同一个事件页里写(用设置移动路线控制其他事件)。尽量避免一个自动事件页触发另一个自动事件页的情况……

这些细节一般是多做范例积累的经验吧,一些复杂的事件挺考研基本功的,慢慢地先练到几个阶段就可以上手大型工程了(否则后期制作会相当麻烦):
1.能让游戏流畅运行,事件里尽量不要出现多余的命令。
2.不轻易出现BUG
3.让游戏角色表现做出逼真的动态等。
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