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[有事请教] 【求教】关于战斗中释放技能时显示立绘的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-1-21 20:30:58 | 显示全部楼层
Game_Action 改一下就行了。

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发表于 2019-1-22 22:01:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 在野月光族 于 2019-1-22 22:02 编辑

JAVASCRIPT 代码复制
  1. var GA_SS = Game_Action.prototype.setSkill;
  2. Game_Action.prototype.setSkill = function(skillId) {
  3.         if(this._subjectActorId > 0){
  4.                 $dataSkills[skillId].effects.forEach(function(effect) {
  5.                         if (effect.code === 44) {
  6.                                 this._effect = 1;
  7.                                 $gameTemp.reserveCommonEvent(effect.dataId);
  8.                         };
  9.                 }, this);
  10.         };
  11.  
  12.     GA_SS.call(this, skillId);
  13. };
  14.  
  15. var GA_AG = Game_Action.prototype.applyGlobal;
  16. Game_Action.prototype.applyGlobal = function() {
  17.         if(!!this._effect) {this._effect = 0; return };
  18.         GA_AG.call(this);
  19. };



粘贴到记事本另存为js文件,放到插件。
就是将公共事件的发动提前了一下,没其他了。
另外,重置了这个技能中的公共事件为敌人不能触发。

this._subjectActorId > 0 :公共事件效果的发动者是玩家角色
$dataSkills :数据库→技能
skillId :技能编号
effects :数据库→技能→效果
44 : (数据库接口常量)表示技能中插入了公共事件
this._effect :(自定义参数) 是否提前使用过公共事件 → 1、是  |  0、否
$gameTemp.reserveCommonEvent(公共事件ID) : 让MV调用公共事件(事件编号)
Game_Action.prototype.applyGlobal → MV默认技能伤害结算后检查是否有公共事件,发现有就触发。
版本:MV1.6.1
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