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你需要创建一个sprite,然后配置sprite的bitmap属性和位置x,y、高度z,以下摘自F1:
- 活动块在脚本编辑器左侧的组列表中,Game_Xxxx 的部分已经介绍过了。现在让我们来看看 Sprite_Xxxx 名称的组吧。这些组的名称与其定义的类的名称相对应,如下所示。
- 类 内容 父类
- Sprite_Character 角色显示用 RPG::Sprite
- Sprite_Battler 战斗显示用 RPG::Sprite
- Sprite_Picture 显示图片用 Sprite
- Sprite_Timer 显示计时器用 Sprite
- 这些类,是继承于基础篇中学习过的 Sprite 类,或其高功能版 RPG::Sprite 类,具有在实际中显示各图片活动块的功能。
- 名活动块类的实例实时监视对应的游戏对象,其状态发生变化的话,会自动的在画面中反映。比如 Sprite_Character 是角色显示用的活动块,会监视 Game_Character 的被继承类的实例。人物在地图上稍微移动一下,这个动作会立即在活动块中反映。实际上这个「反映」的处理是调用 update 名称的方法时进行的。调用该方法在下面的活动块组中也有介绍。
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