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[已经解决] 关于脚本中显示图片的提问

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-3-22 13:07:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想请问各位大佬...在ruby中调用图片的函数应该怎么写...怎么用。就是..让图片插入到指定的位置...比如...在菜单中插入一张图片之类的..

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2019-3-22 13:39:12 | 只看该作者
你需要创建一个sprite,然后配置sprite的bitmap属性和位置x,y、高度z,以下摘自F1:

  1. 活动块在脚本编辑器左侧的组列表中,Game_Xxxx 的部分已经介绍过了。现在让我们来看看 Sprite_Xxxx 名称的组吧。这些组的名称与其定义的类的名称相对应,如下所示。

  2. 类 内容 父类
  3. Sprite_Character 角色显示用 RPG::Sprite
  4. Sprite_Battler 战斗显示用 RPG::Sprite
  5. Sprite_Picture 显示图片用 Sprite
  6. Sprite_Timer 显示计时器用 Sprite

  7. 这些类,是继承于基础篇中学习过的 Sprite 类,或其高功能版 RPG::Sprite 类,具有在实际中显示各图片活动块的功能。

  8. 名活动块类的实例实时监视对应的游戏对象,其状态发生变化的话,会自动的在画面中反映。比如 Sprite_Character 是角色显示用的活动块,会监视 Game_Character 的被继承类的实例。人物在地图上稍微移动一下,这个动作会立即在活动块中反映。实际上这个「反映」的处理是调用 update 名称的方法时进行的。调用该方法在下面的活动块组中也有介绍。
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
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* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2019-3-23 11:14:23 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2019-3-22 13:39
你需要创建一个sprite,然后配置sprite的bitmap属性和位置x,y、高度z,以下摘自F1:
...

那请问...具体的定义格式和函数调用形式是什么的呢..如果有实例就更好了...比如在菜单插个图片什么的QWQ谢谢大佬

点评

感觉你已经会了吧……最简单的是在title前展示logo,论坛上应该有大量的脚本  发表于 2019-3-26 18:34
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