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[已经解决] 打算在游戏中利用变量加入幸运值

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发表于 2019-5-9 10:56:18 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么在脚本里用变量来控制掉宝的几率

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 楼主| 发表于 2019-5-9 20:25:09 | 显示全部楼层
guoxiaomi 发表于 2019-5-9 16:12
看此贴 4 楼:https://rpg.blue/thread-476981-1-1.html

直接修改10号敌人的宝物掉落率为变量20的值

能不能统一用变量,就类似于直接把敌人里面的掉宝概率用变量来操控

点评

看我发的那个链接4楼,把enemy.treasure_prob改成$game_variables[20]  发表于 2019-5-9 23:31
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 楼主| 发表于 2019-5-10 12:42:18 | 显示全部楼层
guoxiaomi 发表于 2019-5-9 16:12
看此贴 4 楼:https://rpg.blue/thread-476981-1-1.html

直接修改10号敌人的宝物掉落率为变量20的值

弄好了,谢了
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