设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2306|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 打算在游戏中利用变量加入幸运值

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5242
在线时间
1260 小时
注册时间
2018-1-16
帖子
366
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-5-9 10:56:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
怎么在脚本里用变量来控制掉宝的几率

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23963
在线时间
3338 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3925

开拓者

2
发表于 2019-5-9 16:12:44 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-5-9 16:16 编辑

看此贴 4 楼:https://rpg.blue/thread-476981-1-1.html

直接修改10号敌人的宝物掉落率为变量20的值
  1. v = $game_variables
  2. $data_enemies[10].treasure_prob = v[20]
复制代码

你可以在战斗事件中设置:
条件:回合0+0x,距离:战斗

1. 每次开始新游戏、读档后 $data_enemies 数据会还原成数据库里的值,所以此事件应该在每次战斗前使用。
2. 由于直接修改了 $data_enemies 数据,如果有概率翻倍类似的脚本仍然通用……
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5242
在线时间
1260 小时
注册时间
2018-1-16
帖子
366
3
 楼主| 发表于 2019-5-9 20:25:09 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2019-5-9 16:12
看此贴 4 楼:https://rpg.blue/thread-476981-1-1.html

直接修改10号敌人的宝物掉落率为变量20的值

能不能统一用变量,就类似于直接把敌人里面的掉宝概率用变量来操控

点评

看我发的那个链接4楼,把enemy.treasure_prob改成$game_variables[20]  发表于 2019-5-9 23:31
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5242
在线时间
1260 小时
注册时间
2018-1-16
帖子
366
4
 楼主| 发表于 2019-5-10 12:42:18 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2019-5-9 16:12
看此贴 4 楼:https://rpg.blue/thread-476981-1-1.html

直接修改10号敌人的宝物掉落率为变量20的值

弄好了,谢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-24 23:57

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表