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[已经解决] 关于全屏动画和动画战斗脚本的问题 求大佬们指点迷津

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2019-7-15 17:58:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2019-7-15 18:02 编辑

还看见我主角动作了,你用的这个版本很多无解情况,我用了12年左右,你说的只是其中一部分,
在XP不能调用显卡以前,此脚本的很多异常基本无解。好多程序大大帮我改过,最终版本可能比你的还好那么一点点。

目前替换为灯笼菜刀王流流全动画了,但是我的脚本本菜刀大大还在慢慢休正中,好多效果属于我个人嗜好,不一定适应大众,如果自己能画素材,推荐找程序专门定制一个适合你的吧。
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发表于 2019-7-16 08:35:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2019-7-19 06:49 编辑

我不是程序,只能大概解释一下实现方法
1、全动画脚本很早了,所以后来很多写法跟当时的都不一一样,guoxiaomi说全动画脚本看的比较明白,你可以跟他咨询一下,看看有没有什么好的解决方法。
2、依赖于sailcat大的注释脚本,灯笼菜刀王选择,以更改行走图的方式来显示动画,以状态的方法来切换行走图,以达到动态的效果,就是说所有的动画都是一种“状态”,比如待机状态,防御状态,被攻击状态,然后利用不知道什么方法,还同时实现了多重异常状态,比如毒泡 麻痹 炎伤一起播放。动画显示部分基本没问题了,其他部分还存在大量异常。

然后,注意事项,这种显示方法需要大量素材,另外请不要用一号角色测试,一号角色有大量特殊设置。
角色需要如下素材,

敌人虽然可以静态,不过为了效果最少需要

这样才能达到比较好的测试效果
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