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[原创发布] 卡牌同人游戏《少女勇者》V11.1.......重大更新中......

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梦石
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发表于 2019-9-18 07:52:53 | 显示全部楼层
话说大佬还有更新吗。
试玩了一下,感觉挺难。
怪物的精英级别和boss级别出现的也比较频繁,遇到了一般是打不过。
失败惩罚只是扣金币,没有死亡威胁。
怪物的技能没有具体的文本描述。
其实我个人感觉遇怪可以改成每次掷骰子,目的地只要没有任何时间就遇一次吧,升级快点(当然路上也可以随机遇怪)。
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发表于 2019-9-18 08:30:47 | 显示全部楼层
战斗的时候啥都干不了,我想要个逃跑选项或者战斗消耗品装备牌虽然效果挺强力但是都是勇者.....而且真的碰到攻击力和生命都是负数的怪物了。死亡之后还是能发动。总之就是弱怪很弱强怪太强
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发表于 2019-9-18 08:55:55 | 显示全部楼层
夜鸦1813 发表于 2019-9-18 07:52
话说大佬还有更新吗。
试玩了一下,感觉挺难。
怪物的精英级别和boss级别出现的也比较频繁,遇到了一般是打 ...

主角的级别有意义吗...
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发表于 2019-9-18 15:20:35 | 显示全部楼层
贴图和描述都很精致,看得出作者十分的用心。但是感觉操作模式可能太过于新颖。玩家能干涉的事情基本上只有三名勇者的排序,其他全靠天定。因为即使在后排或者有的人在死掉之后也是能放技能的,感觉顺序可能只影响必杀率吧—ps一次必杀都没出过。然后精英怪和boss怪的最后一个大哥基本上技能都是随机精英(boss)技能.....被虐的不要不要的!强烈要求降低前期的精英和boss以及人类狩猎者的出现概率!

点评

装备卡能装备,我也想啊,可是就是弄不来啊,我脚本太烂了,以前是考虑过,结果放弃了,失败了  发表于 2019-9-18 15:26
恩,的确,能干涉的只有出场那几个卡,卡的排序,选择卡的技能,唔,那个,出现概率我都是直接设总了,倒没按照等级来,等级只影响强度  发表于 2019-9-18 15:26
不,只是这个卡牌脚本不是我写的,虽然我对其进行了大量的强化,但毕竟战斗方面我实在改不出来,战斗实在是烂  发表于 2019-9-18 15:25
还有能不能装备牌可以直接装在人身上~~  发表于 2019-9-18 15:21
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发表于 2019-9-18 22:11:20 | 显示全部楼层
强烈要求加入逃跑功能,偶遇三只怪,全是减攻击力的。然后我这边三只怪都是加血。他把我攻击力减到了1,之后我永远都打不死他,他也永远都打不死我,500年了!

点评

虽然知道是这问题,但真不知道怎么改  发表于 2019-9-19 16:19
勇者排序又因为1全技能即使在死亡或者后排的情况下仍然可以发动2属性全随机很难达到先手克制效果显得不太重要。总而言之感觉这款游戏可玩性不强  发表于 2019-9-19 08:11
而且由于怪物出现的随机性太强(比如属性),带属性克制的那些勇者基本上没有用。不是很懂既然全怪物属性随机为什么还非要划分风炎水地等区域  发表于 2019-9-19 08:08
游戏内容我觉得只有两样,1是使用非战斗消耗品,2是勇者排序。最重要的战斗部分根本没有任何游戏体验。  发表于 2019-9-19 08:05
这个游戏的战斗系统真的很有问题,战斗的时候玩家根本就0操作,怪的技能是啥其实都无所谓,因为你根本不能调整任何策略。  发表于 2019-9-19 08:03
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发表于 2020-4-8 21:16:09 | 显示全部楼层
居然又看到了更新,好感动!
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