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我画得行走图,老是会左右肩膀摇摆

查看数: 2799 | 评论数: 4 | 收藏 1
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发布时间: 2019-11-13 20:10

正文摘要:

走起路来感觉晃动得厉害。我开始以为肩膀宽度一样就好了,不过发现一样了还是会出这个问题。难道手臂摆动幅度太大的原因?

回复

89444640 发表于 2019-11-14 07:55:03
本帖最后由 89444640 于 2019-11-14 21:43 编辑

像素图不发像素区有时候看不到XD
大概问题在这里

楼主是自己画的素材还是改的素材呢?如果是改的建议发原图上来我对比一下,由于
我不确定你这个画的是男警察还是女警察,所以画法可能不太一样,以女警察来算吧
女性肩部窄没啥,但是运动时候右手向前的话肩部徽章要向前移动,整体的阴影也要往前打,左手徽章往内部收了一下并且往下移动了,这个倒是没啥问题。
然后是抖动,XP习惯往前迈腿时候角色向下移动1像素,你这个移动2像素了,我128的大图除了跑动也只移动了1像素,而且还是8帧的情况,行走图4帧,移动2像素会显得比较抖。
然后你说的晃是幅度比较大吧,可以把中间站立的静止帧,胳膊往内收一下,你这个胳膊打开的幅度大了些,你看原图面向下的,胳膊线条几乎是直的,走动的时候只往内收了1像素
目前只看出这几个有啥其他问题希望大家补充
只修了一下肩部,但是改的太大了,好像胳膊消失了一样,我再处理一下脚也应该稍微改一下,往前迈步的话,腿会往中间并拢一些比较好看,正面的腿就是往中间并拢了

这回应该差不多了……

点评

666,这个改得真自然~膜拜!  发表于 2019-11-15 19:37
正面因为有脸或者头发的缘故吧?如果是这个图的正面,我感觉是手臂的线条造成的,我修理一下你再试试。  发表于 2019-11-14 21:15
感谢,我以为都是中间统一高1像素…缩小中间与两边差距确实可以解决这个问题。不过奇怪的是我正面一样的宽度差走起来就很自然…  发表于 2019-11-14 18:43

评分

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哇哇哇啊叭叭 发表于 2019-11-13 22:20:05
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2019-11-14 19:32 编辑
qq22844657 发表于 2019-11-13 22:09
比如这个,我只传了出问题的背面,同模的正面没什么问题,就是这个背面走起来就…… ...


明白了。这不属于技术失误,而是技术难题:“怎么画可以令像素行走图更自然”TQT.。实难办
1.直觉。百炼成钢,什么技术也比不上认真画1w遍得来的绘画本能。经常见有人不起草图徒手绘制就是这个原理
2.临摹。找张喜欢且跟目标效果相似的行走图,稍微改改最快
3.照片或模型。拍照、3D建模等等手段获得一张边缘清晰的、角度相同的行走图模样,然后“保留硬边缘”尽量缩小,最后改成行走图
4.几何。先将角色抽象为几何图形,例如“胳膊+手=长方形”,画出几何图形为主的行走图,再改为心目中的形象
  总之,自定义部分的工作量越大越难,反之越简单。但通常工作量越小越远离满意。这个行走图好在“角色有侧身动作”、“有透视效果”,坏也就坏在这里:修改起来很容易走形。这有个教程,觉得巨强:https://indienova.com/indie-game ... xel-art-tutorial-3/。这个网站载得不全,但上面的东西都挺棒



好吧以下都是废话。这图我试了试,真没毛病。“晃动厉害”指的是角色上下颠簸的感觉吗?





八成是图像定位有错
  绘制像素图时,应当【确定一个参考线】。一般来说,角色的头部在左右方向上是“绝对不能移动的”,估计因为左右方向上的坐标在绘制时发生了位移,所以感觉角色行走时会不自然的抖动
  用的什么软件绘制的行走图呀?



点评

感谢~!  发表于 2019-11-14 20:20
恕在下无能,办不了它  发表于 2019-11-14 19:29
我大概是想说左右手摆动的幅度太大,而腿又抬得太矮,看着不那么协调吧。我用的PS  发表于 2019-11-14 18:49
我试了试行走图,觉得挺正常的。该不会是“楼主错把正常颠簸当作bug”了吧?  发表于 2019-11-14 11:28
所以我让楼主传图也是想拉个参考线看有啥问题嘛  发表于 2019-11-14 10:00
larbi 发表于 2019-11-13 21:10:36
建议你把图发出来让大家看看,这样才好帮你解决问题喔,文字描述不明确

点评

是不是图没毛病?  发表于 2019-11-13 22:27
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