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楼主: Zeldashu
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[讨论] 新人的困惑,做游戏有强迫症是不是要改?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-12-29 17:16:07 | 显示全部楼层
整理是肯定要整理的,不是为了别人看这个工程,是为了后续维护游戏、修复bug容易一点。

你的困惑“每个敌人都要用一个变量”

可以使用数组处理,先定义一个变量
$game_variables[1] = [“0号敌人台词”,“1号敌人台词”,“2号敌人台词”]
调用的时候直接:$game_variables[1][敌人id]

不需要为每个敌人单独使用一个变量

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发表于 2020-4-11 04:16:46 | 显示全部楼层
南柯君 发表于 2020-1-18 23:30
我个人的经验 ,  如果一开始你就死抓住每个细节去考虑
那么大概率 最终你将很难完成 自己的作品 , 自己会 ...

我不太赞同。
我有过2款rmxp的制作经验。
在做第一款游戏的时候,经常性出现一个问题。就是我要把你说的“皮”、“毛发”加上去。但我发现游戏内容已经做了一半,很多事件都写了。这个时候要改,工作量起码翻倍。严重的时候甚至要一个一个找相应的事件更改。
所以在第二款游戏的时候,有了第一款游戏的经验。我会先做一小部分,考虑有没有要优化的。比如每个敌人都有一句“开场白”,那我就开一个脚本,按照敌人id把所有开场白排列好。
总之,在大局上讲,考虑细节是对的。如果把架构做好了,在考虑整理,那太要命了,甚至有可能需要完全重做。
对于新人,还是建议一边制作,一边考虑优化。

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