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Lv3.寻梦者
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我不太赞同。
我有过2款rmxp的制作经验。
在做第一款游戏的时候,经常性出现一个问题。就是我要把你说的“皮”、“毛发”加上去。但我发现游戏内容已经做了一半,很多事件都写了。这个时候要改,工作量起码翻倍。严重的时候甚至要一个一个找相应的事件更改。
所以在第二款游戏的时候,有了第一款游戏的经验。我会先做一小部分,考虑有没有要优化的。比如每个敌人都有一句“开场白”,那我就开一个脚本,按照敌人id把所有开场白排列好。
总之,在大局上讲,考虑细节是对的。如果把架构做好了,在考虑整理,那太要命了,甚至有可能需要完全重做。
对于新人,还是建议一边制作,一边考虑优化。 |
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