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楼主: daysp2
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[已经解决] 大佬们有没有什么阉割版的arpg系统

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发表于 2020-3-3 12:21:05 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
120星屑
本帖最后由 daysp2 于 2020-3-8 14:58 编辑

这一个月努力用事件做一个没有bug的arpg,我失败了
一般的形式上达到arpg的范例大家都可以做到,但是我尝试做出能量产怪物的范例
就是直接复制粘贴怪物的那种,但是我失败了,幻想满分,构设80分,效果0分

像xas和sas的原版范例的系统完成度太高了,多了很多很多我不需要的东西,又难得删除
什么hud、八方通行,还有数据库里各种花里胡哨的设置,太多了,甚至鼠标都用上了
不知道大佬们手中有没有简易版的arpg系统或者阉割版的,就是完成度不太饱和的那种、很基础的那种
就希望能有个让新手能上手的arpg,谢谢各位大佬了
我很诚实,我这确实是伸手了
solewa Great daze

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 楼主| 发表于 2020-3-3 12:22:48 | 显示全部楼层
用事件真是bug巨多,感觉逻辑设计上没啥缺陷,一用起来就出现了很多奇奇怪怪打不着边的问题
solewa Great daze
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 楼主| 发表于 2020-3-3 21:36:41 | 显示全部楼层
池田岚一 发表于 2020-3-3 14:10
在下覺得sas已經蠻好上手的了,記得有一位大佬翻譯了sas的中文範例來著?如果是想要隊友又可以量產怪物的話 ...

sas确实好上手,怪物、武器还有技能设置都很亲民
但是sas把单位图块的坐标切成4块、还八方通行,又自带hud
我一个小白又不会脚本,不懂怎么阉割掉这些花里胡哨的......
solewa Great daze
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 楼主| 发表于 2020-3-3 21:37:33 | 显示全部楼层
希望能有个完成度不高但是又能用的arpg范例

点评

接上上面刚刚的断句,怪物基本只会撞击。  发表于 2020-3-7 01:38
https://rpg.blue/thread-404711-1-1.html abs设计的怪物虽然有点麻烦,但是已经有大佬汉化了,如果可以的话,在下是有设计出一个abs的简易版(怪物基本上只....   发表于 2020-3-7 01:37
solewa Great daze
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 楼主| 发表于 2020-3-8 14:27:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 daysp2 于 2020-3-8 14:29 编辑

这个论坛怎么艾特人啊...
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 楼主| 发表于 2020-3-8 14:50:54 | 显示全部楼层
池田岚一 发表于 2020-3-3 14:10
在下覺得sas已經蠻好上手的了,記得有一位大佬翻譯了sas的中文範例來著?如果是想要隊友又可以量產怪物的話 ...

小白把那个汉化版的ABS也试过了,不知道是出了什么BUG,我无法在ABS的范例里攻击....
如果大佬能分享简易版的abs,小白感激不尽
solewa Great daze
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 楼主| 发表于 2020-3-9 17:39:36 | 显示全部楼层
池田岚一 发表于 2020-3-3 12:21
再次占据楼层不好意思!这是在下做的粗略版abs,在下自己正在做的游戏的方面设计是没有等级提升和怪物放技 ...

远程武器的问题有点奇怪,我一开始就是按照汉化范例里的 弓 设置的,但是汉化范例里 弓 的武器类型是汉化范例里特地设置的13号武器类型:斧子/枪

可我看大佬的简易版里,武器类型最多到10号,跟普通的工程一样,我就设置为第6号:“弓”
用起来就很奇怪了,我把Tool Distance = 10,可是用起来攻击范围还就1个单位,而且一用主角就转圈圈

我后来又出现了这种问题:
脚本Pearl Kernal的790行,发生TypeError,no implicit conversion from nil to integer
就是这一行
        battler.use_item($data_skills[PearlKernel.tool_invoke])

点评

至于转圈圈应该是因为楼主设置的武器是不是直接复制小刀的数据?那样的话就会出错哦w 关于va数据库的问题可以看看哔哩哔哩的va初学者视频哦w  发表于 2020-3-9 18:07
其实在数据库《武器》那里最下面的最大值可以设置到99个哦w到10号纯粹是在下方便观看才设定的。 至于这个bug虽然不太明白是怎么回事..  发表于 2020-3-9 18:00
solewa Great daze
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 楼主| 发表于 2020-3-12 22:25:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 daysp2 于 2020-3-13 22:50 编辑

原来XAS跟ABS也差不多的尿性(用法)
solewa Great daze
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