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[制作感言] 长时间单人开发游戏的困境

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

1
发表于 2020-4-11 10:27:01 | 显示全部楼层
我之前坑掉的故事是这样的:作为主催拿不出太吸引人的策划案,对游戏的构思也比较模糊,也拿不出工资只能找无偿的合作伙伴;参与者都不熟悉游戏开发并且业余时间不多,最后自己一个人把整个游戏的系统重写了若干遍,但是其他方面进度差了很多,就坑了。

推荐一个很棒的开发者blog,虽然工作量总是超出预期,但各方面还是有条不紊推进。我之前玩过这个游戏的flash版,非常棒的横版ARPG,等之后发售了推荐大家关注,叫做《Phoenotopia》:https://phoenotopia.com/

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