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[有事请教] 有个很扯的计划想做《木叶战记》

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发表于 2020-4-24 07:23:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-4-24 07:46 编辑

个人不推荐费劲巴拉学技术做知名度不高的公司商业同人游戏续作,除非你能拿到人家官方承认的版权,如果钱多可以把版权买过来,知名度很低的作品价格可能……抱歉我刚查了一下原来是某火影的同人作,我这个漫画没看过不知道,那么你就至少挂着非授权商业作品同人名了,商业漫画未授权,同人商业作品的同人(有可能还没用自己素材)
这个可跟三大同人之一的东方系不一样,这个原作者直接官网说了不反对二次同人,因此才有了这么多二次设定,才会有这么繁荣的东方系列作品。而某影,商业作品……不授权的话我不确定有多高风险。
很有可能
1、不能销售,原公司想管会告你,漫画版权持有者想告也能告你,最低下架最高商业赔款,只要你挂着这个名字,即使所有素材都原创也白搭 ,即使不销售,只要不是小圈子内部,有人想找事举报你照样让你下架,中国这么大林子什么鸟没有。
2、费劲巴拉的会有这种情况https://rpg.blue/thread-479955-5-1.html看5 6两页,有一个就有两个,就有千千万万个这种想法的人,与其找骂不如写个原创作品,怎么写怎么是。

要是不在意就可以继续往下看了
如果看你要完善原本作品的系统,你就要知道他不足在哪里,为什么不好玩,为什么这个商业作品没吸引人达到其他玩家至少听说过的程度,我战棋不那么爱玩,但是说火纹,机战之类大系统都如雷贯耳,那么它们为什么好玩,你需要分析一下。
人家商业公司成千上万人加很多专业设计师的劳动成果,个人做的理论上不会全部超越。
所以,重要的不在于工具,而在于你目前会用哪个工具,会用的工具能实现哪个,从这里入手即可。从头学也行,反正现在抱着技术没资源没完整设计的人是最多的,技术再好没美工资源也是白搭,没完善的设计则游戏不好玩或者枯燥。
原来系统不用原封照搬,学的是人家设计思想。

战棋,最重要的是难度设计
低难度,打起来有趣不枯燥,让我这种战棋轻度玩家开心的完成剧情,只要美工合口味,就会有人来尝试。
高难度敌人AI超高虐死你,但是你可以通过种种手段来打消敌人的优势,让一些战棋硬核玩家喜欢从而以口碑在这个圈子内部传播,毕竟人脑之所以搞过AI局势因为灵活,人家高玩通过动脑战胜AI得到了满足,你游戏的评价在这个圈子内自然不会低了。

因为提到了风色幻想,这个系列虽然平衡什么之类的不是太好,但是人家人设美工标准日式赛璐珞我喜欢,别人喜欢不喜欢与我何干,故事剧情很日式,有杂鱼战可以随便打着玩,战斗低模3D当年还算能接受,而且还是中文游戏,其他系列当时没中文的或者由于网络原因很难找到中文的,其他大系列我还真都没好好玩过,难度过高看一下直接放弃,反而这个系列玩过几作。
我不知道你有没有印象,风色幻想sp封神之刻守大桥那关,敌人魔导装甲的行动有多恶心人,第一回合全体加 增幅和什么来着两个行动,十多个挨个看一遍简直急死人,而且行动还特别慢,最后受不了了开变速齿轮过的敌方回合,这种设计肯定是要避免的。
而行动距离翻倍、在行动的被动或者技能,则是让人看着心情无比舒畅的,在不影响战局的前提下,1回合跑很远去捡宝箱玩家喜闻乐见。

然后制作,先确定你有哪些资源,想用什么视角
1、45度等距,能明确的表现角度和遮挡,经典作品如GBA FFT,需要整套资源,个大素材站有了,而且战棋地图就那么回事,FC四色我也玩得下去。
2、rm视角,很难表现高度感
3、横版视角N条线…………见当年棒子的西风狂诗曲,人设听讨人喜欢,但是游戏bug过多无法正常完成游戏。
4、3D视角,你有美工团队做资源就行
5、3D预渲染,当年ps大公司前对都用这个

然后分别对应的角色绘制好处
1、角色只需要画两个面,但是斜45度视角画起来对透视要求奇烦无比,个人不喜欢XD
2、行走图战斗即可
3、行走图,由于透视舒服可以画比较大的角色,表现更多的细节,一般商业公司现在都喜欢做3头身骨骼图
4、3D低模,耗美工与资金
5、行走图即可,2d3d通吃

点评

自己高兴做可以不用考虑那么多,小范围分享把原作写清楚一般没人找麻烦,如果怕出现万一,还是仅限知根底的好友,不与陌生人分享为好。  发表于 2020-4-25 08:13
我是做给自己玩的,类似雨血,而且肯定不会有雨血那么火。就像我教唱歌一样,我就算让你搜目目老师你也不知道我谁  发表于 2020-4-25 01:02

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发表于 2020-4-25 09:33:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-4-25 09:38 编辑
shouhuangzhua 发表于 2020-4-25 04:21
整合一下大家说的话,关于版权问题。
不上架并且不火一般是没人告的,至于老阴逼的问题,卫道士也是一般追 ...


自娱自乐那就好办了,完全不在意版权问题,可以用任何全套的现成商业素材。
这里有外国优秀提取解包网站,内容及其丰富,想做风格不统一的大乱斗,自娱自乐,这里的素材非常适合,商业级别高清2D图像一分钱不花就能拥有XD
https://www.spriters-resource.co ... promiseunforgotten/

如果要原创需要大量积累,自己画需要技术积累,找别人画需要金钱与时间,即使有的是钱也不可能让美工瞬间凭空产生素材,需要统一风格需要时间绘制。

好玩最重要这个我也同意,小圈子内好玩就行了,相信作者大多也没什么别的想法。
但是要知道,侵权游戏始终上不了台面,更有甚至问全套侵权素材的游戏能否上steam(名字我不提XD),丢脸都丢国外去了,想要良性发展,版权这个问题始终绕不开。

因为我最初目的也很简单,就是自己做游戏自己高兴,小圈子内玩就行了,当时是画不了太好,于是用了cmx和FXT的素材加工,谁知道小圈子东方从一个小圈子变成了一个大圈子,

因为有人呢站在道德制高点说过这样一句完全正确的话,你用了即使一个版权素材,游戏也侵权了。
用一个版权素材就能碾压你一切劳动成果,你甘心吗?

我这就等于走了弯路,用了好几个月,清理了所有不是自己画的角色的动作,清理了所有来源不详的地图,清了所有的非RM默认音效,(宁可错杀一千,不可放过一个)
花199美元一年的年费,到外国音效网站https://www.soundsnap.com/用所有明确可用的音效替换回上千个战斗动画的音效。补画角色动作。
花了比这个要更久的时间,才算全部换完毕,钱都不是问题,问题在于太浪费时间。
所以你可以参考一下看看自己是不是也想走。
与其等做了几年以后你全套替换素材,不如从最开始就明确有自主权的重要性,作为东方同人,我这都吃了一个连自己原创角色都被迫归类到东方衍生作品里的大亏,但是角色图像是我自己画的,神主也没明文禁止二设,因此我不用听你任何一个张三李四的评价,就按照你的想法改“我的游戏”,不爽我二设玩原作去,再不然长本事自己做去,没本事自己做,我做的既没收你钱,也没强迫你玩,而且直接说了是加了大量二次设定的同人,
白纸黑字(也有红字XD)写的很清楚。

不过最靠谱的是,签用户协议,手工签字按手印拍身份证,这种具有法律效果的协议。
玩家:玩个游戏咋就这么麻烦
作者:人心太黑不得不防啊

点评

这样子,我一开始也是这么想的,也没想那么多。  发表于 2020-4-27 17:26
只不过很少有大公司跨国去告一个免费业余销量没几个的游戏,顶多让你删除,一般不会有高额索赔,个人也赔不起。  发表于 2020-4-27 17:12
我的意思是你可以引以为戒,尽量避免走弯路,声明的话,写了虽然没有法律效力,但是舆论上对你有好处,官方想告你依然能告。  发表于 2020-4-27 17:11
也不算是被别人坑,毕竟自己做的孽自己还,我没公开发布过,所以自己测试用过别人素材而且已经替换完毕,所以即使翻旧账我也不怕  发表于 2020-4-27 17:09
这段话我也该学学。所有被卫道士坑过还没有消磨做游戏热情的大佬都十分值得敬佩  发表于 2020-4-27 16:57
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