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[讨论] 有没有什么模拟经营游戏的设计教程之类?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-7-6 15:24:44 | 显示全部楼层
发表于6天前,最近论坛是真的有点冷清啊。
说起来游戏设计工具箱几十期熟肉视频,好像都没提及经营模拟类的游戏设计思路。记得几个月前自己也粗略翻找过,至少论坛范围内好像没有类似的心得和经验分享。

感觉挺奇怪的,明明这种类型游戏并不算罕见。又或许说明,要做出一款好的经营模拟类游戏,是一件十分难的事?

自己目前在做的项目姑且也算半个经营模拟吧,经验完全从0开始,6个月来都是在摸着石头过河,目前游戏迭代了三个版本,每个版本的玩法机制都有大改,勉强算是在逐步完善。
自认为有一些经验,其中不一定对,但觉得可以说一说思路,或许能提供参考价值。

首先设计上来说,模拟经营大致可以划分为两个部分
1.模拟的方式
2.流程的运作

第一点简单来说,就是玩法了。这是玩家能察觉到并掌握的游玩规律,也是提供”模拟“体验的核心。
如何让玩家只对着一堆人物头像UI就能让他觉得自己是一个足球俱乐部管理者呢?
又如何把现实中是“工作”的东西变成有趣可掌握的”模式“呢?这是设计上的一大难题。

显然要达到这点,我们必须尽可能简化现实中的模式,剔除大量无趣繁琐的操作——假如玩文明时,你作为”国王“每做出一个决策都需要像现实一样,自上往下慢慢传达,那将是一场噩梦。
所以我们首先要做的就是把现实的流程提取出来,这其实也是很多游戏的初始设计思路。

第二点,是由第一点产生的。当你拥有一个模型的时候,你的游戏便可以开始运作:
比如说,建造一家餐馆——》吸引更多客人——》完成游戏最终目标
这个模型运作过程中可能会出现各种事件,然后会产生各种各样的数据,比如说,建造一家餐馆需要多少钱,游戏开始前给予玩家多少资金合理。这会直接影响下一级“吸引更多客人”。
所谓牵一发而动全身,你必须选择添加或减少其中会产生的各种要素——通俗点说,数值策划。


这个过程可能会涉及到模型本身的修改,因此是相当重要,也是模拟经营最困难的一步。
一个不恰当的例子:假如欧洲卡车模拟上来给你一台直升机运货,那这对整个游戏都是一个崩坏。卡车的维修、保养,在此都毫无意义了。当然那样或许会变成保养飞机,但这就不叫欧卡模拟了。


其实说到底,还是游戏设计那套。

只是如果不懂数值,又或者没一个可以参考的数值模型的话,经营模拟对于很多设计者来说就是一个他娘的噩梦。
因为这玩意的数值的敏感大于很多游戏——纯靠数值营造体验。




点评

今天看帖更觉清冷呢  发表于 2022-12-30 19:04

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发表于 2020-7-6 19:06:23 | 显示全部楼层
火锅深处 发表于 2020-7-6 16:43
咳,以可能只是因为我的话题比较冷僻,上一条涉及金钱机制的主题也是很久之后才有回复。
我确实也翻了翻 ...
剧情太佛系的话貌似还是会不怎么想选择高风险高回报


星露谷整体节奏就挺佛系的,但游戏划出出了一个长期目标,以及许多短期目标。文明也是用到了类似的机制,比如说最终目标是成为文明。而短期目标是可能是点满某一科技树或者抉择。

这可以帮助玩家有一个大体的方向。

点评

佛系→指从乔家996到星露谷627( 咳,不过星露谷在各种资源的消耗和关联上确实很巧妙,解锁新的探索领域和剧情也很让人兴奋  发表于 2020-7-6 21:36
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