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发表于6天前,最近论坛是真的有点冷清啊。
说起来游戏设计工具箱几十期熟肉视频,好像都没提及经营模拟类的游戏设计思路。记得几个月前自己也粗略翻找过,至少论坛范围内好像没有类似的心得和经验分享。
感觉挺奇怪的,明明这种类型游戏并不算罕见。又或许说明,要做出一款好的经营模拟类游戏,是一件十分难的事?
自己目前在做的项目姑且也算半个经营模拟吧,经验完全从0开始,6个月来都是在摸着石头过河,目前游戏迭代了三个版本,每个版本的玩法机制都有大改,勉强算是在逐步完善。
自认为有一些经验,其中不一定对,但觉得可以说一说思路,或许能提供参考价值。
首先设计上来说,模拟经营大致可以划分为两个部分:
1.模拟的方式
2.流程的运作
第一点简单来说,就是玩法了。这是玩家能察觉到并掌握的游玩规律,也是提供”模拟“体验的核心。
如何让玩家只对着一堆人物头像UI就能让他觉得自己是一个足球俱乐部管理者呢?
又如何把现实中是“工作”的东西变成有趣可掌握的”模式“呢?这是设计上的一大难题。
显然要达到这点,我们必须尽可能简化现实中的模式,剔除大量无趣繁琐的操作——假如玩文明时,你作为”国王“每做出一个决策都需要像现实一样,自上往下慢慢传达,那将是一场噩梦。
所以我们首先要做的就是把现实的流程提取出来,这其实也是很多游戏的初始设计思路。
第二点,是由第一点产生的。当你拥有一个模型的时候,你的游戏便可以开始运作:
比如说,建造一家餐馆——》吸引更多客人——》完成游戏最终目标
这个模型运作过程中可能会出现各种事件,然后会产生各种各样的数据,比如说,建造一家餐馆需要多少钱,游戏开始前给予玩家多少资金合理。这会直接影响下一级“吸引更多客人”。
所谓牵一发而动全身,你必须选择添加或减少其中会产生的各种要素——通俗点说,数值策划。
这个过程可能会涉及到模型本身的修改,因此是相当重要,也是模拟经营最困难的一步。
一个不恰当的例子:假如欧洲卡车模拟上来给你一台直升机运货,那这对整个游戏都是一个崩坏。卡车的维修、保养,在此都毫无意义了。当然那样或许会变成保养飞机,但这就不叫欧卡模拟了。
其实说到底,还是游戏设计那套。
只是如果不懂数值,又或者没一个可以参考的数值模型的话,经营模拟对于很多设计者来说就是一个他娘的噩梦。
因为这玩意的数值的敏感大于很多游戏——纯靠数值营造体验。
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