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本帖最后由 lisliz 于 2020-7-22 14:02 编辑
你去稍微关注下STEAM的RM游戏,你会发现,要说赚钱,有的游戏真的就能赚的。
但也有很多游戏销售比较惨,所以这东西说的现实点,就是作品质量的问题,虽然上面提到了一些营销手段的问题,但是你不得不承认作者与作者的水平之间就是有区别的。
就有些人做游戏水平比你高,人家就能赚钱,你就不能。
我自己的游戏我也不避讳不卖惨,就是赚了钱的,但我往高处看,P1这里还有很多大佬成绩比我更好,不得不说他们就是水平比我高。我能做的就是不断地提高自己。
说了这么多,我的意思是首先要正确认识自己,认识这个环境,你问能不能赚钱,我只能说这个东西取决于你作为游戏制作人的能力,有一个好的心态再做游戏吧。
大千世界,这个游戏你看他表面上700评价,但他的营销方式,研发团队背后的粉丝是怎么积累下来的?你得了解下,
这个游戏素材基本上都是默认素材,美术成本很少,你就要看看它游戏本身在数值玩法有何过人之处?这个你需要研究下。
再补两句,STEAM上有很多美术成本很低,但是成绩过人的游戏,美术这个东西对于游戏来说,并不是一定避不开的坎。
一般来说,剧情叙述为主导的游戏会比较依赖美术,玩法类游戏一定程度上可以减少对美术的依赖。你要选择做什么样的游戏完全取决于你的天赋点,你擅长什么?你擅长画画+文学,不擅长代码,那很可能就可以选择剧情向游戏,减少对脚本魔改/定制的成本。
倘若你擅长数值+程序,不会画画,可能就会像大千世界的作者一样选择,策略类游戏,没什么剧情,但就是好玩。这样可以减少外包美术的成本。
实际上我们P1很多作者就是这样干的,我就是过来人给你提个醒。
发行的事情我也想唠嗑两句,首先你作品的基础水平得达标,否则找发行那是多余的,说得直白点你游戏做的不够好,人家发行觉得为你投入宣发成本根本不值。先锻炼自己的水平,水平达标多发发自己的制作进度,甚至有发行自己找上门都说不定。
然后发行这里面的学问和坑也是比较多的,对于新人来讲真的一言难尽,不过如果楼主真的是新人,大可不必关心发行这块的事情,首先把自己作为作者的基本功练好再说吧。 |
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