楼主: 火锅深处
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[讨论] 到底要怎样让地图显得“有故事”? |
点评
to 火锅:你既然要这么设定就不要怕被打!XD开玩笑的,不会打的,白拿是最简单的满足,还有很多其他的满足~故事好体验佳一切好说~
八方旅人坑 购买 蒙 杀价 拐带着npc直接走 骗学者的忽悠 带打人 战士的挑战,就算有个别蛋疼人说,大家不也玩的开心。背景设定非现代社会即可。
我这边设定给NPC塞钱才让进屋而且白拿会降队友好感会不会被玩家打2333333
哈哈哈对的要能打砸抢XDDD
确实地图故事和场景搭调的,我第一张图就学校门口传达室,80~90年代传达室必备,暖壶,电话,然后上面有失物招领和钥匙没截到。
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点评
地图还是看过的,毕竟是那么有名的作品ww(想起来包括废都物语在内很多名作我都是知道它几年之后才开始玩的…)
哎?没玩过的话正好可以先看看它的地图截图有吸引力不(偷笑~)undertale真是很有趣的例子,很有启发~!
undertale我确实没玩过,不过音乐的处理和地图听人单独提出来说过,有空去看一下。
房屋建造这点很有启发,一直担心会不会单调所以变着法换颜色,但仔细想想可能风格一样+细微变化更好。
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GMT+8, 2024-5-9 16:45
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