赞 | 288 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 315 |
经验 | 5669 |
最后登录 | 2024-5-5 |
在线时间 | 1709 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 18
- 星屑
- 13535
- 在线时间
- 1709 小时
- 注册时间
- 2017-1-12
- 帖子
- 1771
|
本帖最后由 火锅深处 于 2020-12-7 08:09 编辑
呃,大家的重点好像都跑到场景叙事了,虽然也确实是有关系的,所以我之前也没特别提出来,但其实是想说怎样的场景让人更加有好奇心和发挥想象力的余地探索的兴致?
就好比说学校场馆里有个门一直是关着,有一天打开了,于是出于好奇打开,顺着门后的楼梯走下去发现是未经装修的地下通道,并且顺着通道找到了另一个门打开以后是教学楼(没错这个是我的真身经历),虽然什么都没发生但是那时候还蛮兴奋的…但说实话因为RPG里这种事太多了,所以真的发生在游戏里就没那么兴奋了,因此可能还需要加点其他东西。
用故事性可能不太准确,但就是那种让人觉得会发生什么的感觉。我挑的那两张图主要是觉得有气氛的同时也有种浑然一体的感觉,很多细节能相互丰富,比如第一张图的路灯是挂在像树一样的东西的上的,而旁边那个教堂一样的东西门上也挂着类似的灯,我马上就会想这是单纯把植物和灯接在一起形成的装饰性质的东西还是这是在一个有魔法的世界观出现的长着灯的植物;第二张图里的话,有士兵,旗帜,储存物资,看起来像是把小镇作为阵地在打仗似的,而路边那个像孢子一样的发光体也令人在意,到底是人工种在那里照明的还是说这是一种生长力过于顽强以至于无法根除的植物,因为擅自长出来让人头疼所以派了士兵来调查…就是细节不但自圆其说而且让人很想知道发生了什么。
但这种感性方面的事比较主观就是了,也许我对那两张例图的感觉别人没有。
但简单来说就是我觉得自己画的东西就是那种没有让细节“相互丰富”的地图,虽然有一些“合理”的细节,但好像也仅止于此而已。这时候如果扔个怪兽雕像在镇子中央那无疑能改变这一情况,但是想要更加巧妙不夸张的趣味性,想要那种虽然没有特别大的事件但就是觉得很奇妙的设计。 |
评分
-
查看全部评分
|