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楼主: 火锅深处
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[讨论] 到底要怎样让地图显得“有故事”?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-12-6 21:01:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 saterick 于 2020-12-6 21:05 编辑

谈谈个人看法,供大家参考。

方法1:增加场景的细节量。记得XP的帮助文本里面有一段关于场景的描述,大概意思是“地图里的细节越多,场景的表现就越真实。”人居住的村子,就一定要有人的生活的痕迹——耕作以提供食物的农田、取水的井、烧火的柴禾、孩子们为了抄近路而无意踩出的小道……等等,场景里这样的细节元素越多,越能够让场景富有表现力。缺点是打磨地图的工作量会比较大,场景基数较大的游戏不太合适。
方法2:神来之笔的场景命名。印象里最深的一个场景命名是XB2英维迪亚的“湖上跳八石”,玩过XB2的同学都知道,英维迪亚这个区域是一片浅湖,刚好有突出来的八块大石头,沿着石头跳过去就能到达湖的另一侧。这个命名确实是有一种“这个名字一定是住在这里的人取的,真的好形象!”的感觉,非常的惊艳。缺点是这个基本靠灵感,没什么借鉴意义。
方法3:强行文字解释。VSP采用的方式……





行商的家调查文本一组。图块是默认的,场景看上去实在没有什么特别之处,调查一下的话,玩家可以慢慢拼出一些信息:“我看了行商的日程表,行商应该最近都在城镇附近。因为锅上还炖着肉,我甚至可以肯定行商没有走太远。从行商在家里趸货的情况来看,他似乎会卖一些日杂和食材,我的料理材料应该可以找他补充到。从货物的标价来看,价格还是比较地道的,旅行前多屯一点应该也不会吃亏。”地图的表现力靠文本信息来弥补,玩家越喜欢调查,效果越好。缺点是逼死写文本的。

火锅君的话题还是比较有营养的,嗯。

点评

比如我就顺手打出来过这样的,你别听他嘞嘞勒;给我画画画什么,第一个日常化但是没语境可能不理解,第二个,要断句或换措辞,  发表于 2020-12-7 15:02
嗯,好多了,文本很多时候我自己脑子想的跟写的不是一回事,测试时按照语境实际读才看出哪里别扭,简单通顺易理解最好,经常多次修改。  发表于 2020-12-7 14:54
确实有点不规范简略了。应该是:墙上贴着行商最近一两个月的行程安排,看起来这几天他一直都会在维安特。  发表于 2020-12-7 14:35
小麦麻袋你看下用的上不,我方楼下下了,左上角小凳子前面略空,我弄个国际象棋吧,不知道你这里中世纪风格需不需要XD  发表于 2020-12-7 13:35
第一张图措辞似乎不太合适?行商的计划表,看起来他会在维安特,待一段时间了。我也是顺手瞎打的多,经常念台词加错字。  发表于 2020-12-7 13:24

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