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[已经解决] 地图双景遮罩问题

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发表于 2021-4-20 09:55:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2021-4-20 10:40 编辑

这样,把需要遮挡角色的ps抠图抠出来,遮挡N。

XP只要不是标准rtp,只要走斜角移动角色高度64遮挡不用2,必定异常,最好90度地图,复杂透视救不了。
除非重做编辑器算法,具体见这个。
https://rpg.blue/thread-484550-1-1.html
这个是2D游戏透视里比较完美的遮挡方式。
看得懂也不代表XP能做出来,毕竟编辑器没给源代码。



点评

我也是为了手感好或者遮挡2或者放弃修正这个异常,XP先改优先级再移动角色,目前没见到有人修成移动后再改优先级。  发表于 2021-4-21 07:19
有时候想要斜角也是一种移动方式的增加,相对默认,斜角移动顿觉自由度+1,虽然存在斜角高度遮挡异常,但是还可以接受,比如:《黑暗圣剑传说》  发表于 2021-4-20 18:37

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发表于 2021-4-21 07:43:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2021-4-21 07:59 编辑
冷血冰狐 发表于 2021-4-20 22:01
这种图需要怎么做,我都忘了


知道原理其实挺简单的,详细来说是这样——
这地图画的早不是太细致,不过作为说明应该足够
把需要的原件做成rmxp标准格式地图,在编辑器里调节通行和遮挡,角色高度大于5需要找程序稍微处理一下,让遮挡5的实际遮挡大于15,(因为没法魔改编辑器,不然改成直接遮挡让点6XD)由于画面高度480,即使在画面最下端也能遮挡全部了,

完成后效果

横板是最适合非标准大小角色的,不会出现严重的遮挡异常,通行也容易调节,素材也好处理无论是自己画还是成套素材修成RM需要格式

然后你需要照着这样把桥抠出来然后放回地图需要的位置,用你截图扣的,透明背景PNG想用凑合用,想毫无ps痕迹自己慢慢弄XD
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