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Lv4.逐梦者
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可以用符号来区分对话和其他信息。比如*,~,//,用来代表动作或者旁白等。
对话前常用人物的名字可以用快速符号来替代,比如\1:。\2:这样的,毕竟剧本是写给自己或队友看的,可以不写全角色名。
如果前后剧情的地点、时间,人物变化比较大,可以在它之前标识一下,
如 时间:XXX
地点:XX地图的XX地点(如果能和游戏的地图对应再好不过)
人物:XXX
如果你参与实际制作,可以在文字间增加一些提示。
如:
//主角猛然睁开了眼,赶紧坐了起来,入目满屋都是火焰,爷爷走了进来
*火焰CG+色调变红
爷爷:小伙子,快醒醒,兽潮来啦!!
*结束火焰CG
*男主惊讶气泡
男主:什么?兽潮!”
或者
商人:来,让我们敬凯尔大人一杯!敬我们的大英雄!
*显示CG:主角被人们围着祝贺的场景
劳尔:哈哈哈,好久没有这么热闹了。小子,谢谢你。
民兵:来来来,今晚大家不醉不休!
民兵:看我不把你灌得找不着北!
这是写剧本的一些小心得。
而剧情的话,最好提供世界观和故事大纲。
因为剧本不是小说,外人看的话会有些枯燥的。
它最主要的作用还是指导游戏制作啦。 |
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