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[解决] 【举报】大雄的生化危机-代号维罗妮卡测试版 使用侵权素材

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2021-6-8 22:57:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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这是剽窃后的脚本 游戏链接https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=485932#lastpost

RUBY 代码复制
  1. # =============================================================================
  2. =begin
  3.  
  4. 脚本参考:TheoAllen - 画面震动™的艺术
  5.           Lanza Schneider - VA画面震动强化
  6.  
  7. BY “骨独”1265
  8.  
  9. =end
  10.  
  11. # =============================================================================
  12. # 设定 :
  13. # =============================================================================
  14.  
  15. $SHAKE_POWER = 1.1#震动强度设置1,不能填0。
  16. $VIEW_SHAKE = 6#手动设置震动类型,不能填0。
  17. $PICFOLLOW_SCREEN_TYPE = true#图片跟随震动设置
  18.  
  19. $RANDOM_SCREEN_SHAKE_X = 0
  20. $RANDOM_SCREEN_SHAKE_Y = 0
  21.  
  22. $SHAKE_SCREEN_VALUE = 1#震动强度设置2,不能填0。
  23.  
  24. class Spriteset_Map
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 更新地图震动
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   alias update_viewports_new update_viewports
  29.   def update_viewports
  30.     update_viewports_new
  31.     case $VIEW_SHAKE
  32.       when 4#纵向震动
  33.         @viewport1.oy = 0
  34.         @viewport1.ox = $game_map.screen.shake
  35.       when 5#横向震动
  36.         @viewport1.ox = 0
  37.         @viewport1.oy = $game_map.screen.shake
  38.       when 6#随机震动
  39.         $RANDOM_SCREEN_SHAKE_X = (rand($SHAKE_POWER).to_f != 0 ? $game_map.screen.shake : - $game_map.screen.shake)#震动值转换为浮点值
  40.         $RANDOM_SCREEN_SHAKE_Y = (rand($SHAKE_POWER).to_f != 0 ? $game_map.screen.shake.abs : - $game_map.screen.shake.abs )#取绝对值
  41.         @viewport1.ox = $RANDOM_SCREEN_SHAKE_X
  42.         @viewport1.oy = $RANDOM_SCREEN_SHAKE_Y
  43.     end
  44.   end
  45. end
  46.  
  47. class Game_Interpreter
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 画面默认震动效果设置
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def command_225
  52.     screen.start_shake(@params[0]/2, @params[1]*$SHAKE_SCREEN_VALUE, @params[2])
  53.     wait(@params[4]) if @params[6]
  54.   end
  55. end
  56.  
  57. class Sprite_Picture < Sprite
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 震动图片
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def update_origin
  62.     if @picture.origin == 0
  63.       self.ox = 0
  64.       self.oy = 0
  65.     else
  66.       self.ox = bitmap.width / 2
  67.       self.oy = bitmap.height / 2
  68.     end
  69.     if $PICFOLLOW_SCREEN_TYPE
  70.       case $VIEW_SHAKE
  71.         when 4#纵向震动
  72.           self.oy += $game_map.screen.shake
  73.         when 5#横向震动
  74.           self.ox += $game_map.screen.shake
  75.         when 6#随机震动
  76.           self.ox += $RANDOM_SCREEN_SHAKE_X
  77.           self.oy += $RANDOM_SCREEN_SHAKE_Y
  78.       end
  79.     end
  80.   end
  81. end


原作脚本 游戏链接https://tieba.baidu.com/p/7344386358

RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ 画面震动加强 V1.1
  4. #    未经授权,禁止私自使用!
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #   V1.0 在原版基础上增加新功能
  7. #   V1.1 修复部分BUG
  8. #
  9. #   使用方法:
  10. #   screen_shake(power,speed,type,duration,wait_end,follow)
  11. #
  12. #   参数解释:
  13. #   power:强度,大于0的整数
  14. #   speed:速度,大于0的整数
  15. #   type:类型,1:左右震动,2:上下震动,3.随机震动
  16. #   duration:持续时间,单位:帧
  17. #   wait_end:等待至震动结束,值为true或false
  18. #   follow:使画面上的图片也跟随震动,值为true或false
  19. #
  20. #   使用例:
  21. #   screen_shake(10,5,3,300,true,true)
  22. #   强度10,速度5,随机震动,持续时间300秒,等待至震动结束,图片跟随震动
  23. #
  24. #   by:樱井咲夜
  25. #==============================================================================
  26.  
  27. $SHAKE_TYPE = 1
  28. $FOLLOW_TYPE = false
  29. $RANDOM_SHAKE_OX = 0
  30. $RANDOM_SHAKE_OY = 0
  31.  
  32. class Spriteset_Map
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 更新地图震动
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   alias update_viewports_new update_viewports
  37.   def update_viewports
  38.     update_viewports_new
  39.     case $SHAKE_TYPE
  40.       when 1
  41.         @viewport1.ox = $game_map.screen.shake
  42.         @viewport1.oy = 0
  43.       when 2
  44.         @viewport1.ox = 0
  45.         @viewport1.oy = $game_map.screen.shake
  46.       when 3
  47.         $RANDOM_SHAKE_OX = (rand(2).to_i != 0 ? $game_map.screen.shake : - $game_map.screen.shake)
  48.         $RANDOM_SHAKE_OY = (rand(2).to_i != 0 ? $game_map.screen.shake.abs : - $game_map.screen.shake.abs )
  49.         @viewport1.ox = $RANDOM_SHAKE_OX
  50.         @viewport1.oy = $RANDOM_SHAKE_OY
  51.     end
  52.   end
  53. end
  54.  
  55.  
  56. class Sprite_Picture < Sprite
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 更新原点
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def update_origin
  61.     if @picture.origin == 0
  62.       self.ox = 0
  63.       self.oy = 0
  64.     else
  65.       self.ox = bitmap.width / 2
  66.       self.oy = bitmap.height / 2
  67.     end
  68.     if $FOLLOW_TYPE
  69.       case $SHAKE_TYPE
  70.         when 1
  71.           self.ox += $game_map.screen.shake
  72.         when 2
  73.           self.oy += $game_map.screen.shake
  74.         when 3
  75.           self.ox += $RANDOM_SHAKE_OX
  76.           self.oy += $RANDOM_SHAKE_OY
  77.       end
  78.     end
  79.   end
  80. end
  81.  
  82.  
  83. class Game_Interpreter
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 画面震动
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def command_225
  88.     $SHAKE_TYPE = 3
  89.     $FOLLOW_TYPE = true
  90.     screen.start_shake(@params[0]/2, @params[1], @params[2])
  91.     wait(@params[2]) if @params[3]
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 画面震动(新)
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def screen_shake(power,speed,type,duration,wait_end,follow)
  97.     $SHAKE_TYPE = type
  98.     $FOLLOW_TYPE = follow
  99.     screen.start_shake(power, speed, duration)
  100.     wait(duration) if wait_end
  101.   end
  102. end


抄袭者声称灵感来源
https://rpg.blue/thread-406010-1-1.html
https://github.com/theoallen/RGS ... Free/Screenshake.rb
完全不一致

此人在我吧已有过触犯众怒的抄袭行为并死不悔改,请论坛管理员从重处罚
https://tieba.baidu.com/p/7023150527

Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

来自 21楼
发表于 2021-6-9 13:35:33 | 只看该作者
“骨独”1265 发表于 2021-6-9 11:24
野生吧都能追到p1论坛里面属实nb,
这里我实话实说,野生吧的风气也已经几乎算是完了,
半夜凌晨两点封禁帖 ...


对骨独暂且做出警告处理
作出此处理的理由并非主楼所说相关情况,那大多涉及论坛外
对于【抄袭有理】这种行为我相信无论在哪里都不会有人支持

追加:
看完回复,该用户对于侵权有理的坚持程度直逼3DM的盗版有理用户
封禁一周处理
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2021-6-12 11:02:47 | 只看该作者
emm,做游戏,自己做素材不是天经地义的吗?
就算没能力,也可以用免费的素材,或者自己购买。
这种行为,和唐小七、郭小四有什么区别呢?
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发表于 2021-6-9 13:06:35 | 只看该作者
贵圈真乱
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发表于 2021-6-9 12:54:13 | 只看该作者
事情的起因经过结果
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=485938&page=1&extra=#pid2921889
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发表于 2021-6-9 12:10:36 | 只看该作者
“骨独”1265 发表于 2021-6-9 12:06
大不了不做了呗,我舒服对面也舒服不是吗?我费力不讨好干嘛呢?
劝退一群新人作者就好了,毕竟没人想为 ...

你说的这些话 太令我感动了呜呜呜 不过这跟你侵权是有啥关系?
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发表于 2021-6-9 12:06:03 | 只看该作者
吾乃逗哔 发表于 2021-6-9 11:58
我是看骨独大大没拿出能证明自己根本没侵权脚本的证据才好意提醒的呢 怎么成了引战捏 ...

大不了不做了呗,我舒服对面也舒服不是吗?我费力不讨好干嘛呢?
劝退一群新人作者就好了,毕竟没人想为这个系列浪费时间浪费精力了。
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发表于 2021-6-9 11:58:04 | 只看该作者
“骨独”1265 发表于 2021-6-9 11:52
要引战的话我不奉陪,我也没心情没时间,你们自己乐呵乐呵就好了,野生吧的风气我让别人看到就达到目的了 ...

我是看骨独大大没拿出能证明自己根本没侵权脚本的证据才好意提醒的呢 怎么成了引战捏
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-6-9 11:56:29 | 只看该作者
“骨独”1265 发表于 2021-6-9 11:24
野生吧都能追到p1论坛里面属实nb,
这里我实话实说,野生吧的风气也已经几乎算是完了,
半夜凌晨两点封禁帖 ...

解包人家的作品, 自己偷偷参考就算了, 拿来主义还当成自己的洋洋得意, 那就是十恶不赦, 如果你真的做了,那就别怪人家咬到海枯石烂, 这点我是支持的, 虽然我不认识楼主,但是同为小圈作者, 解包贼就是阶级敌人!

不需要扯到侵权这么"大义", 非要扯, 你们没有藤子不二雄的授权用野比大雄这个IP就已经输了

无冤无仇, 为什么人家会一路追着你咬, 心里就没点数么?

觉得委屈的话, 把你没有解包人家的作品并挖出来用的证据亮出来比说什么都管用

什么证据?  把人家怀疑的东西的来源明确亮出来, 有照片亮照片有网址亮网址, 自己做的也有存底文件吧

直接把证据甩人家脸上不是比你巴拉巴拉说一大堆又是委屈又是诉苦干脆么

除非, 你做不到





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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-6-9 11:52:50 | 只看该作者
吾乃逗哔 发表于 2021-6-9 11:47
发了这么多条是不是觉得自己这一堆文字看起来很有道理 所以我就想请教一下你这一堆字里面有什么能说明你 ...

要引战的话我不奉陪,我也没心情没时间,你们自己乐呵乐呵就好了,野生吧的风气我让别人看到就达到目的了。
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