设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2623|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 黄河入海流,大地图的河流入海口图块

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2487
在线时间
214 小时
注册时间
2017-9-27
帖子
613
跳转到指定楼层
1
发表于 2021-6-23 20:01:12 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
今天做自己的大航海时代like游戏时,发现自己由于用来画海和画河流的并不是一种图块,于是导致了海洋和河流并不相接的情况,看着十分违和。
于是画了这样的一个四个方向的入海口图块,由于是水还必须得对上波纹,好在我用不到被覆盖的那些图块(当然的,第二列和第四列对应的图块也不能用了)。
此前还试了用事件踏步来表现类似的效果,完全不行。
最后做成了这样的效果,波纹的动态完全吻合。(众所周知,RM的流体状态并非流体)
画上去的具体操作是:
1.在入海口那一格按shift画一格海,目的是消除自动图块的陆地,同时不破坏在入海口再往河里一格的自动图块
2.在入海口再往海里一格不按shift画一格海,目的是补上由于第一步导致的缺少的两个角的自动图块
3.在入海口那一格按shift画上入海口图块,目的是不让左右出现自动图块
这样实现也有巨大的缺陷,就是河流出海口恰好是拐角处的情况,出海口图块可没法画自动图块,而我这个地图里摩洛哥的一条河流正好是这样的情况,就会变成这样
于是我不得不修改了一下河流。
这次出海口图块的尝试也让我发现RM画地图似乎很少画出这样的嫁接点,许多地方其实就会出现不好看的自动图块,尤其我这个是水的图块,动态的情况,更为棘手。
浅尝辄止,宜乎众矣。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-15 04:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表