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[有事请教] 角色技能设定

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梦石
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发表于 2021-8-28 20:46:52 | 显示全部楼层
果然弄个全能角是所有游戏制作人的浪漫啊

具体做法的话,也要看游戏的其他设定吧,我想了下三种情况:
①角色虽然可以学习所有技能,但战斗机制上限制角色战斗中使用的技能数量。可以参考宝可梦那样的规定每个角色使用的技能数量,也可以像部分网游一样采用技能点数系统来软性限制技能数量。
②角色虽然可以学习所有技能,但不同的技能属于不同的体系,角色需要先切换体系再选择对应体系的技能。
③不对技能选择做任何限制,但是为了方便,向玩家提供自行决定战斗时显示的技能的顺序的功能(技能排序)。

另外还是要再说一次,具体做法要看游戏的其他设定。
比如说,你的队伍里有个水系法师,你的主角会水火雷风四系的技能,你可以直接给水系法师塞一个雷暴雨的和主角一起用的组合技,水系法师选了这个组合技之后主角的回合就没得选了,虽然你的主角技能选择界面还是一大堆塞爆屏幕的技能,但是你的主角主要时间都用来和各种队友使用组合技,也就免去了“百里挑一”的苦恼。
当然了,这个随口一说的系统实现起来肯定会有这样那样的问题的,所以要看游戏的其他设定...

仅供参考。
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发表于 2021-8-28 22:26:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 煎蛋流Kira☆ 于 2021-8-28 22:33 编辑
红色朱新城 发表于 2021-8-28 21:46
技能类型排序基本上有,但是主要是主角是法师,她能使用的技能太多,有时候得翻半天才能找到想要的技能, ...


其实我想说的是让玩家自己决定哪些技能显示得最靠前,比如玩家喜欢用火球术和核爆的话只要自己设置一下那么每次进入战斗选择技能的时候这两个会最靠近光标的默认位置。
也可以考虑“记忆”最近使用技能的方式,最近使用过的技能直接跳到技能列表的最前端,其他技能的位置自动往下挪一格,那么时间一长那些最常用的技能基本都会保持比较靠前的位置。
再不行的话,硬是把“攻击 技能 物品 逃跑”的选项单独为主角拆成“攻击 火系技能 水系技能 X系技能 ... 物品 逃跑”也算是可以接受的方案。

至于你说的“自带技能”,我看了一下你楼上的回复,如果你是想说主角能用的技能体系随武器而变动,“自带技能”是那种不管拿着什么武器都能用的技能,那么这个设定就不只是UI方面的问题,也会影响到主角以外的角色,毕竟只有主角的技能选择会受武器影响的话设定就更难圆了,所以如果选这种方式的话,这个“自带技能”该如何设定同时也要看对其他角色的影响。

另外我觉得你的主角只是单纯的法师职业的话,比起靠装备来切换技能体系,只要弄个像“属性赋予”或“属性转换”这样的“我赋予自己火属性/转换成火属性,我可以使用火系魔法了!”的技能糊弄一下玩家就行了...
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发表于 2021-8-29 00:27:24 | 显示全部楼层
红色朱新城 发表于 2021-8-28 23:37
这种属性转换的体系(估计也就一号能使用得上),用yep类的插件能不能做出来?如果yep的不行,那有没有相 ...

这个嘛,我没碰过工程很久了,也不知道YEP有哪些功能,爱莫能助...
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