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果然弄个全能角是所有游戏制作人的浪漫啊
具体做法的话,也要看游戏的其他设定吧,我想了下三种情况:
①角色虽然可以学习所有技能,但战斗机制上限制角色战斗中使用的技能数量。可以参考宝可梦那样的规定每个角色使用的技能数量,也可以像部分网游一样采用技能点数系统来软性限制技能数量。
②角色虽然可以学习所有技能,但不同的技能属于不同的体系,角色需要先切换体系再选择对应体系的技能。
③不对技能选择做任何限制,但是为了方便,向玩家提供自行决定战斗时显示的技能的顺序的功能(技能排序)。
另外还是要再说一次,具体做法要看游戏的其他设定。
比如说,你的队伍里有个水系法师,你的主角会水火雷风四系的技能,你可以直接给水系法师塞一个雷暴雨的和主角一起用的组合技,水系法师选了这个组合技之后主角的回合就没得选了,虽然你的主角技能选择界面还是一大堆塞爆屏幕的技能,但是你的主角主要时间都用来和各种队友使用组合技,也就免去了“百里挑一”的苦恼。
当然了,这个随口一说的系统实现起来肯定会有这样那样的问题的,所以要看游戏的其他设定...
仅供参考。 |
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