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[有事请教] 角色技能设定

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发表于 2021-8-28 10:13:41 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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目前我正在制作的游戏,在那里,通常情况下使用魔法的只能精通一种属性。现在我作品里的主角属于那种可以学习所有属性类型的特殊情况,如果把所有可以使用的魔法技能都摆进去,战斗选择时显得太多太杂乱,可是纯粹依靠装备技能感觉主角又太废,万能的坛友们,我该怎么调整才好?

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 楼主| 发表于 2021-8-28 21:43:32 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2021-8-28 13:18
菜刀说,禁止全能,砍技能。我被砍得稀里哗啦的,不过好处是,技能体系明确了。
或者,你做转职,可以用所 ...

主角是纯粹的魔法使,攻高脆皮那种
同时,她在行动时是有队友的
目前考虑的是靠切换装备来确定使用的技能,就是完全靠切装备,没有自带技能,感觉光板也很不符合全能定位,所以确定哪些技能自带,需要多少个,多少种类的情况就很头疼
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 楼主| 发表于 2021-8-28 21:46:28 | 显示全部楼层
煎蛋流Kira☆ 发表于 2021-8-28 20:46
果然弄个全能角是所有游戏制作人的浪漫啊

具体做法的话,也要看游戏的其他设定吧,我想了下三种情 ...

技能类型排序基本上有,但是主要是主角是法师,她能使用的技能太多,有时候得翻半天才能找到想要的技能,所以考虑该给主角保留多少自带技能,是应该集中一两种属性的集中突击,还是所有属性都带一点的万金油更好?
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 楼主| 发表于 2021-8-28 23:37:48 | 显示全部楼层
煎蛋流Kira☆ 发表于 2021-8-28 22:26
其实我想说的是让玩家自己决定哪些技能显示得最靠前,比如玩家喜欢用火球术和核爆的话只要自己设置一下那 ...

这种属性转换的体系(估计也就一号能使用得上),用yep类的插件能不能做出来?如果yep的不行,那有没有相关插件?
实在做不到,退而求其次的解决办法是?
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 楼主| 发表于 2021-8-28 23:38:51 | 显示全部楼层
SailCat 发表于 2021-8-28 22:47
首先建议你去看一下《全职高手》这本书的主角技能设定,找找灵感。
我不开玩笑。 ...

好的,我去研究下,说实在的,我现在做游戏都是同时参考好几个工程来搞的
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 楼主| 发表于 2021-8-29 00:54:32 | 显示全部楼层
煎蛋流Kira☆ 发表于 2021-8-29 00:27
这个嘛,我没碰过工程很久了,也不知道YEP有哪些功能,爱莫能助...

好吧,我还是自己摸索吧
事实上,切换装备,对应不同技能也就是主角的特殊情况,其他角色都是固定技能,看来主角还是集中无属性技能,其他属性靠切换装备实现好了
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 楼主| 发表于 2021-8-31 23:48:11 | 显示全部楼层
chd114 发表于 2021-8-30 23:08
你可以参考原神,主角可以切换属性使用不同属性的技能,但是同一时间只能使用一种属性的技能,但前提是你能 ...

好的,感谢前辈的建议
目前是暂时制作为角色自带一部分本体技能,通过切换装备来调整技能类型
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