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楼主: 掘窖人
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[已经解决] 绘制窗口时显示图片让它们关闭时能同时消失【已解决】

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发表于 2021-10-29 23:23:15 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2021-10-29 23:27 编辑
掘窖人 发表于 2021-10-29 14:58
不是,虽然这样改能让画框图和主菜单一起消失,不过导致了按了其它按钮后,比如 道具、文件、存档里面的 ...


退出菜单是会返回地图吧,,,
所以试试在unless那儿加多个分歧, 比如,,,
  def terminate
    super
    if SceneManager.scene.is_a?(Scene_Map)
      $Spp.bitmap.dispose unless $Spp.bitmap==nil
    end
  end


9L的提问,,,我这边测不出bug来,,,新开工程也有问题的话,,,可能是你机子的软硬件的事儿,,,

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 楼主| 发表于 2021-10-29 23:55:32 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-10-29 23:23
退出菜单是会返回地图吧,,,
所以试试在unless那儿加多个分歧, 比如,,,
  def terminate

可以了,释放图片的地方,谢谢啦

另外9L那个bug,不管新开工程还是玩别人发布的游戏都会有的,不过你测不出也没办法了。。。

那我想问问,能不能把按住 shift 加速跑步 改成按一下切换【加速/步行】的模式?
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发表于 2021-10-30 00:24:21 | 只看该作者
terminate方法里把$Spp.dispose掉就可以,不要释放它的bitmap,这是缓存里的bitmap
放任不管虽然切换场景时会消失,但同时也会产生不可挽回的内存泄露

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 楼主| 发表于 2021-10-30 12:55:44 | 只看该作者
fux2 发表于 2021-10-30 00:24
terminate方法里把$Spp.dispose掉就可以,不要释放它的bitmap,这是缓存里的bitmap
放任不管虽然切换场景时 ...

“放任不管切换场景时消失...” 这句话指的是位图还是精灵?
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开拓者贵宾

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发表于 2021-10-30 15:35:45 | 只看该作者
掘窖人 发表于 2021-10-30 12:55
“放任不管切换场景时消失...” 这句话指的是位图还是精灵?

指精灵,位图不释放也不会导致泄露
精灵和一次性位图(一般用于做一些描绘)的释放原则是用完就释放
缓存位图直接不管,留在缓存里
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 楼主| 发表于 2021-10-30 15:39:59 | 只看该作者
fux2 发表于 2021-10-30 15:35
指精灵,位图不释放也不会导致泄露
精灵和一次性位图(一般用于做一些描绘)的释放原则是用完就释放
缓存 ...

那如果这种不释放的精灵,在游戏关闭以后再打开,还会堆积起来吗?

点评

那怎么可能,关闭了一切都从头再来了,泄露指的是运行期间  发表于 2021-10-31 09:06
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 楼主| 发表于 2021-10-31 13:39:59 | 只看该作者
fux2 发表于 2021-10-30 15:35
指精灵,位图不释放也不会导致泄露
精灵和一次性位图(一般用于做一些描绘)的释放原则是用完就释放
缓存 ...

原来是这样,一直以为未释放的,会在存档时被保留下来到下次读档继续运行,感谢指教~

最后我想问一个很基础的问题,如果我在初始化方法里,建30个实例变量,或我新建一个三十项的数组,或新建一个三十键的哈希,是不是占用的资源都差不多?
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