设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

测试了下STEAM DECK对XP/VA/MV/MZ游戏的兼容情况,以及相关建议

查看数: 2892 | 评论数: 9 | 收藏 2
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2021-11-13 20:04

正文摘要:

本帖最后由 lisliz 于 2021-11-15 10:29 编辑 先说结论: XP/VA/MV游戏可以正常运行,MZ游戏无法正常运行,RGD版本的VA也无法运行。 但XP/VA游戏窗口标题的中文部分会出现乱码。 进行加壳后的游戏大概率无法运行 ...

回复

orochi2k 发表于 2021-11-15 01:48:14
本帖最后由 orochi2k 于 2021-11-15 01:51 编辑


可以试试看STEAM DECK极限测试:  XPVXA + RGD + 成吨的WINDOWS API + AU3子程序 + 神奇的文件夹结构
https://store.steampowered.com/app/1519140/NeolithicTo_the_End/ (用DEMO版本即可)
guoxiaomi 发表于 2021-11-14 15:09:38
本帖最后由 guoxiaomi 于 2021-11-14 23:26 编辑

我更关注的是RGD是否可以正常运行

游戏dup也是RGD做的:https://rpg.blue/thread-480623-1-1.html(只有86M)

点评

系统层面linux与windows还是存在根本差异的,对win大部兼容倒像是官方话术,当需要具体到运行某一个特定的游戏时,无异于进行盲盒行为。  发表于 2021-11-15 21:06
不不,单纯从绝对数字来看steamOS对RM支持还不错,毕竟MZ游戏和rgd游戏是真的少,目前RM大多都是va xp mv  发表于 2021-11-15 19:00
哇 不支援RGD…希望單純是因為directX導致閃退  发表于 2021-11-15 18:34
如此看来steamOS对RM的支持欠佳了,可以考虑系统重装了。原生系统不知道可不可以备份,条件恰当的时候可以测试一下重装系统,转成win系试试。  发表于 2021-11-15 15:53
可能是不支持directX,估计得用opengl的底层吧……  发表于 2021-11-15 14:24
BCJT 发表于 2021-11-14 08:10:46
本帖最后由 BCJT 于 2021-11-14 08:21 编辑

steam deck不是缩小的PC吗,居然不能运行加壳游戏... 这还是让人秒破解啊...
没想到MV MZ这些号称多平台最后居然是在移动端表现最差的!

点评

原来是这样啊,感谢大神的评测  发表于 2021-11-17 16:20
你要是用linux原生程序打包就不需要proton兼容层了,mv和mz游戏是有linux原生打包的方法的。  发表于 2021-11-15 10:43
steam deck运行的是定制版linux,v社出了一个proton技术来兼容win系统程序,这里测试的就是proton技术对rm各版本游戏的win程序的兼容情况。  发表于 2021-11-15 10:41
enghao_lim 发表于 2021-11-14 00:53:14
我以为那个游戏窗口时已经模拟了deck上的效果,结果看了一下官网才发现原来整个截屏都是……
KB.Driver 发表于 2021-11-13 23:34:27
技术贴,很赞。
谁不希望自己的RM游戏能登上移动端呢……(虽然是掌机,但也很不错了)
掘窖人 发表于 2021-11-13 23:03:00
VXA游戏里面的文字对话,会乱码吗?

点评

不会  发表于 2021-11-15 10:44
Im剑侠客 发表于 2021-11-13 21:35:22
steamOS的系统不知道开放程度如何,必要的时候可以来一个系统重组/虚拟机 => Win系。

点评

你的电池使用过久老化了吧,我的小V续航基本还在标准线上,外面还有魔改电池的,直接扩容到8000以及更多。(核这个思路,想起十年前太阳能电池手机)  发表于 2021-11-13 22:45
psv确实,我觉得好像现在只有1.5小时了,连switch我玩异度之刃2玩的电池也不太好了,核燃料电池,未来50年科技你快出现吧!  发表于 2021-11-13 22:16
小V的电池才2000毫安,毕竟也是要看玩什么游戏吧,玩杀戮地带这种大型的基本很快就没电了,小型的游戏续航估计应该没有太大问题。  发表于 2021-11-13 21:45
肯定是虚拟机+WIN 双系统,不过续航不乐观,ndsl或者psv搭配模拟器使用游戏时间很长,这个我不确定能不能坚持2.5小时  发表于 2021-11-13 21:37
89444640 发表于 2021-11-13 21:33:18
本帖最后由 89444640 于 2021-11-13 21:39 编辑

有测试版机子就是好我作为普通用户只能等正式发售,XP标题可以略过拿纯事件做不影响。
求楼主试下XP像素游戏全屏,看画面拉伸成啥样,是按4:3缩放切黑边还是像素不按比例缩放,我游戏是不全屏玩不下去。

点评

像素移动 + a/b星寻路,应该可以解决大部分的情况了,其实为了给移动设备做方向设计,甚至可用鼠标化,指哪,打哪,到哪,说到底还是需要技术支持啊~  发表于 2021-11-13 22:53
角色与npc位置不齐这种完全可以在启动事件后微调,像胧村正、风来之国这些在进入对话后,主动找到一个恰当的位置再开始对话。功能有了,后续微调  发表于 2021-11-13 22:37
真像素移动xp到是也能做到真360度,月夜响荡曲就是,不过歪着对话看着也不舒服,最好小移动一步去对齐npc,其实重力系统生效时也是360度来着  发表于 2021-11-13 22:14
所以我说就算会有穿透异常/事件异常,宁可剧情事件跳转位置也得用伪八方,就因为手感舒适,四方移动用类比摇杆难受死  发表于 2021-11-13 22:06
正常,支持类比摇杆一般也不用方向键了,有一个能用就行,当年北通手柄各种问题我几乎碰了遍没事,咋都能凑合,实在不行咱还有按键映射XD  发表于 2021-11-13 22:05
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-11-13 20:16:50
哇,你随机抽取的游戏感觉都好棒呀,其中第七号列车我玩过,超棒
四季和樱花期没玩过,看起来也很棒,丽丽公主感觉也很棒,wow!!!!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-16 00:15

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表