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[随意闲聊] 测试了下STEAM DECK对XP/VA/MV/MZ游戏的兼容情况,以及相关建议 |
评分 | ||
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点评
像素移动 + a/b星寻路,应该可以解决大部分的情况了,其实为了给移动设备做方向设计,甚至可用鼠标化,指哪,打哪,到哪,说到底还是需要技术支持啊~
角色与npc位置不齐这种完全可以在启动事件后微调,像胧村正、风来之国这些在进入对话后,主动找到一个恰当的位置再开始对话。功能有了,后续微调
真像素移动xp到是也能做到真360度,月夜响荡曲就是,不过歪着对话看着也不舒服,最好小移动一步去对齐npc,其实重力系统生效时也是360度来着
所以我说就算会有穿透异常/事件异常,宁可剧情事件跳转位置也得用伪八方,就因为手感舒适,四方移动用类比摇杆难受死
正常,支持类比摇杆一般也不用方向键了,有一个能用就行,当年北通手柄各种问题我几乎碰了遍没事,咋都能凑合,实在不行咱还有按键映射XD
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点评
不会
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用头画头像,用脚写脚本
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点评
系统层面linux与windows还是存在根本差异的,对win大部兼容倒像是官方话术,当需要具体到运行某一个特定的游戏时,无异于进行盲盒行为。
不不,单纯从绝对数字来看steamOS对RM支持还不错,毕竟MZ游戏和rgd游戏是真的少,目前RM大多都是va xp mv
哇 不支援RGD…希望單純是因為directX導致閃退
如此看来steamOS对RM的支持欠佳了,可以考虑系统重装了。原生系统不知道可不可以备份,条件恰当的时候可以测试一下重装系统,转成win系试试。
可能是不支持directX,估计得用opengl的底层吧……
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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GMT+8, 2024-11-16 17:58
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