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[策划构思] 【持续更新】各种各样灵光一现的灵感设计 |
点评
只有act ftg等实时攻击实时出反馈的才更适合,而那种完全不需要qte,瞬间防御,躲避,走位等所有动作全都是手动操作即可。
不,不是arpg不要玩需要反应速度,太累,我试过手动搓招,玩玩还行,一直这么打累死人 而且受伤以后更觉得,需要大量操作的游戏对病人极不友好。
其次就是如果作者有需求也是可以设计某些属性,以延长qte时间,降低难度,甚至增加qte成功收益的。毕竟重点还是在演出方面嘛
其实这个只是增强回合制中操作性与打击感的方式之一,如果有需要的话才建议这么做啦。
进行一个点名批评,珺巨巨的asyula方舟之链(steam上搜),里面的技能连锁就是qte,然后敌人血量巨高,必须靠qte才能高伤害,体验很不好……
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GMT+8, 2024-5-10 19:04
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