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[我要招募] 【有偿】【XP】2023年6月更新:DEMO已发布,招募擅长RMXP的...

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发表于 2022-5-31 11:08:46 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tzrzhdx 于 2023-6-7 16:47 编辑

DEMO已经发布,地址在此:
东方同人游戏《东方终秘论》DEMO版发布!
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... 6&fromuid=68976
(出处: Project1)

我希望寻求一位能在程序方面提供帮助的同huo——我是说同伴,能够完成我设想中的游戏系统改造任务。
如果是免费提供帮助,我会把你的名字列在制作列表开头;如果是有偿,请带价来询,我相信我准备好的预算就一定不会让你失望口牙!

联系方式:QQ 2820982576

对了,我此前整理了一份关于战斗系统的需求,以及一份额外的关于游戏中采取的辅助玩法系统的次要需求。内容如下,附带的网盘链接可以下载word格式的文档以便查看。一时半会完不成也不要紧,我们的时间非常充裕。

——————————————————————————
战斗系统需求:

已有的预计将要移植的战斗系统原型:横板,CP制战斗,技能无吟唱

已有的战斗系统。(注:同时附带彩虹神剑脚本。)


正在使用的旧版战斗系统


用于参考的游戏:


《东方年代记》截图


雨血2战斗界面截图


Over Paradise Isolated战斗界面截图


战斗系统的改造需求:
1.        改造战斗界面UI
①        将下方四人窗口(本游戏主角队伍仅一人),改为近似雨血2式样的单人立绘+HP、SP窄长条,左侧的主角方头像改为显示pictures文件夹中的特定立绘图片。名称右侧要设置多个图标显示位置,用于显示角色当前状态。
②        移动CP进度条,拉长至四分之三屏幕,顶端居中。可参考:雨血2、上古神器3
③        将指令栏移动到右侧下方,分为攻击、技能、道具、防御、撤退五个按钮。可参考:Over Paradise Isolated(上方所附参考图第三张)
④     在画面最右下角,追加当前回合数显示栏位。可参考:东方年代记

战斗界面UI效果粗略草稿如下,美术素材我另行准备


2.        战斗系统改进
①增加技能吟唱系统,使得敌我双方使用特定技能时需要经过吟唱阶段,此阶段可以被打断,归零(从头开始吟唱)或者加速。
——追加:可否在某些增益状态下取消吟唱过程(瞬发魔法)?

②改进战斗不能状态。由于本游戏自始至终主角队伍仅一人,故单个角色的战斗不能状态会容易导致游戏结束。设想在生命值归零时首先进入一种特殊状态(暂名为决死),此时生命值为零但可以正常行动,可使用复活药品、进行一次具有超高加成的攻击或者逃跑。若未能脱离战斗(胜利或逃跑)且保持这个状态直到下一次行动开始,才会立刻战斗不能。
——追加:可否在某些增益状态下增加决死状态维持回合数,或提高决死状态攻击加成/提高逃跑成功几率/有几率使用道具不消耗?可否使某些敌人的特定技能具有即死效果,不进入决死状态直接结束战斗?

③兼容技能分类。可以对主角的技能进行分类。

④视觉特效改进,可以在战斗场景中播放全屏范围的背景环境动画。动画的层级低于战斗双方和系统界面,但高于战斗背景。

⑤ 增加回合数系统。回合数的判定以敌我双方总计行动次数恰好等于场上所有单位数为一轮(举例:敌4个,我1个,总计行动5次后为一回合结束;敌损失1个后,总计行动4次为一轮)。回合数显示在画面右下角(见前述UI改造④)
——简化:该系统也可以简化为仅以某特定单位的行动次数来计算回合数。(即仅在该单位每次采取行动时,增加1回合。一般会确定主角为计算对象)

——————————————————————————————————
二、核心辅助系统改进需求(次要)
      游戏存在一种辅助增强系统,援护系统。

目前正在使用的援护系统,由ZK(QQ: 529283039)制作


通过获得并搭载不同的NPC援护,可以获得不同的增益效果。目前实现的增益效果包括:
1:学会指定的技能。可以学会多个技能
2:改变基础属性
3:提高战斗收益(金钱或者经验)
4:降低商店售价
5:打开指定开关

截至测试版剧情第三章为止,一开始就开放全部三个援护槽位,能获得的援护角色功能不超过以上五种的单种作用,也仅需在六七个之间取舍。
但在完整版本之中,最终援护槽位可能达到五到六个,而剧情一开始可能仅有一到二个援护槽位。同时,完整版预计会出现几十个援护,其中包括但不限于以下功能:
提高对特定属性敌人的打击或者防御效果;免疫指定buff或者debuff;在战斗中有限次数复活等。

改进的援护系统要求以上所有功能能够调用组合,制作诸如提高属性但无法接受增益buff;降低属性但提高战斗收益之类的组合援护功能。

——————————————————————
以下为word文档的网盘链接。(谁知道P1论坛怎么附大文件?)
链接:https://pan.baidu.com/s/1QVFGOh8wbDLu_K81GirWjA?pwd=jd5v
提取码:jd5v
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 楼主| 发表于 2022-6-4 09:46:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzrzhdx 于 2022-6-4 09:50 编辑

恐怕的确是没有人了。
论坛看来确实已经……唉。

点评

@sailcat,或者@灯笼菜刀王给你看下,脚本我不懂,但是四处拿来的脚本高概率内部冲突造成剩下40极其难做,程序宁可重写  发表于 2022-6-9 06:19
难做吗?我这种一窍不通的小白四处移植脚本测试,已经把战斗系统做了百分之六十的预计效果。而且我想要的效果很多都是有前例的。  发表于 2022-6-8 06:09
不,是你的系统难做,xp很多东西实现不了的,不是钱的问题,菜刀给我做系统我妥协了不少效果,都三年也没全弄完  发表于 2022-6-8 06:07
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 楼主| 发表于 2023-6-7 16:48:02 | 显示全部楼层
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战局对我们的战士太不利了!我的战士们坚持不住了!我的圣堂武士遭受了巨大的损失!我得重新集结部队——
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