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[讨论] 使用无限图层插件制作地图时,大家是怎么维护地图的?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-12-5 11:16:09 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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个人所有的地图都是直接用PS做然后加上光影导入游戏内的
但是编辑器中并不能直观看到插件加载的Layer
导致地图维护起来非常困难(外加通行全都是HalfMove刷的半格通行)
有没有用无限图层搞地图的分享下经验

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 楼主| 发表于 2022-12-7 17:15:28 | 显示全部楼层
奥莉欧娜 发表于 2022-12-5 23:24
首先慎用各种混合模式,RM只能吃加减法,PS里许多我们平日里顺手的叠底效果都没法展现。另外只要不带混合模 ...

啊 你误会了 我都意思是 光影全都做完后 且在编辑器导入后
在后续工作,例如做事件时,是怎么维护的…

以我自己的做法为例 因为从一开始我就没用编辑器做地图
直接在一张空地图中用插件把地图的各个图层直接导进去
虽然游戏内是能使用的,但是编辑器中是看不到完整的地图的,导致我后面维护地图做事件什么只能对着格子一个个数…
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 楼主| 发表于 2022-12-7 22:58:12 | 显示全部楼层
二手电源 发表于 2022-12-7 20:35
把全套的效果保存成一个图,放的远景图中展示。

感谢!
完全没注意到远景还能派这个用处!
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