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@team_flag_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("队标")

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发布时间: 2023-4-8 08:11

正文摘要:

本帖最后由 金芒芒 于 2023-4-8 08:13 编辑 我想要把脚本31行改成 @team_flag_sprite.bitmap =  Figter_data::CHARACTER_NAME[data_id]  =  "E_Horseman" #头像   mod ...

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金芒芒 发表于 2023-4-8 12:24:01
嗯那等下在试试
金芒芒 发表于 2023-4-8 11:52:58
guoxiaomi 发表于 2023-4-8 11:05
参考一下这段代码


@character.id= Figter_data::data_id 我加进去就也出错了

点评

不是你自己说的改31行吗?  发表于 2023-4-8 11:54
guoxiaomi 发表于 2023-4-8 11:05:14
金芒芒 发表于 2023-4-8 10:29
Graphics\Icons   头像文件名 E_HeavyInfantry  我想要根据团队 队长的ID来更换头像
if@team Figter_data ...

参考一下这段代码
  1. # 获取队长信息
  2. cp = $scene.team_groups[@character.group-1].captain
  3. if cp == @character
  4.   bitmap = nil
  5.   case @character.id
  6.   # 队长 id 为 2 显示 E_HeavyInfantry
  7.   when 2 then bitmap = RPG::Cache.Icons("E_HeavyInfantry")
  8.   end
  9.   @team_flag_sprite.bitmap = bitmap if bitmap
  10. end
复制代码
金芒芒 发表于 2023-4-8 10:29:25
本帖最后由 金芒芒 于 2023-4-8 10:40 编辑
guoxiaomi 发表于 2023-4-8 10:23
头像文件名是什么,放在哪个文件夹?


Graphics\Icons   头像文件名 E_HeavyInfantry  我想要根据团队 队长的ID来更换头像
if@team Figter_data::data包括(2)
@team_flag_sprite.bitmap =  RPG::Cache.Icons(" E_HeavyInfantry")
end
guoxiaomi 发表于 2023-4-8 10:23:24
头像文件名是什么,放在哪个文件夹?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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