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[已经过期] @team_flag_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("队标")

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发表于 2023-4-8 08:11:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 金芒芒 于 2023-4-8 08:13 编辑

我想要把脚本31行改成 @team_flag_sprite.bitmap =  Figter_data::CHARACTER_NAME[data_id]  =  "E_Horseman" #头像  


module Figter_data
  
data_id = 2
#=====基本、模型信息==========
CHARACTER_NAME[data_id]  =  "E_Horseman" #头像


RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■  RMXP
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   #  作者:刺夜之枪
  5. #==============================================================================
  6. #==============================================================================
  7. # ■ Sprite_Character
  8. #==============================================================================
  9.  
  10. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 参数设置 正太君改
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # 设置图片文件名.不想要底图就让底图完全透明或设置为 ""
  15.   # 图片放在 Graphics/Pictures/ 文件夹下
  16.   TeamTagFileName = "wodeshib"
  17.   # 设置显示友军标记的开关号
  18.   TeamTagBar = 10
  19.  
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 初始化对像
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   alias hzhj_old_init_make_tag initialize
  24.   def initialize(*args)
  25.     @team_tag_sprite = Sprite.new(args[0])
  26.     @tags_sprites = []
  27.     @tags_sprites << @team_tag_sprite
  28.     @team_tag_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(TeamTagFileName)
  29.  
  30.     @team_flag_sprite = Sprite.new(args[0])
  31.     @team_flag_sprite.bitmap =  RPG::Cache.picture("队标")
  32.     @tags_sprites << @team_flag_sprite
  33.  
  34.     @count = 0
  35.     @wait_count = 0
  36.  
  37.     hzhj_old_init_make_tag(*args)
  38.   end
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● 释放
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   alias hzhj_old_dispose_make_tag dispose unless $@
  43.   def dispose
  44.     @tags_sprites.each{|sprite|sprite.dispose}
  45.     hzhj_old_dispose_make_tag
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 获取事件 HP # 正太君改
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def event_hp
  51.      return 0 if @character.nil?
  52.      return 0 if @character.is_a?(Game_Player)
  53.      return @character.hp
  54.   end
  55. =begin   
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 判断是否显示队友标记
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def show_team_tag?
  60.     #under construct
  61.     return false if @character.is_a?(Game_Player)
  62.     return false if $scene.group_lisenter == nil
  63.     selected = $scene.group_lisenter.include?(@character.group)
  64.  
  65.     if event_hp > 0 and @character.team == 1 and selected and [email protected]
  66.        return $game_switches[TeamTagBar]
  67.     else
  68.       return false
  69.     end  
  70.     
  71.   end
  72. =end
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● 判断是否显示队长旗子
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   def show_team_flag?
  77.     return false if @character.is_a?(Game_Player)
  78.     return false if @character.is_a?(EFS_Hero)
  79.     return false if $scene.group_lisenter == nil
  80.     selected = $scene.group_lisenter.include?(@character.group)
  81.  
  82.     cp = $scene.team_groups[@character.group-1].captain
  83.     if cp == @character
  84.        return $game_switches[TeamTagBar]
  85.     else
  86.       return false
  87.     end  
  88.  
  89.   end
  90.  
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 判断是否显示队友标记
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def show_team_tag?
  95.     #under construct
  96.     return false if @character.is_a?(Game_Player)
  97.     return false if $scene.group_lisenter == nil
  98.     @selected = $scene.group_lisenter.include?(@character.group)
  99.  
  100.     if event_hp > 0 and @character.team == 1 and !@character.removed # and selected
  101.        return $game_switches[TeamTagBar]
  102.     else
  103.       return false
  104.     end  
  105.  
  106.   end
  107.  
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 更新画面
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   alias hzhj_old_update_make_tag update
  112.   def update
  113.     hzhj_old_update_make_tag
  114.     if !@character.is_a?(EFS_Battler) and !@character.is_a?(Game_Player)
  115.       @tags_sprites.each{|sprite|sprite.visible = false}
  116.     else
  117.       if show_team_flag?
  118.         @team_flag_sprite.visible =  true
  119.       else  
  120.         @team_flag_sprite.visible =  false
  121.       end  
  122.       # 刷新 标记 可见状态
  123.       if show_team_tag?
  124.  
  125.         @team_tag_sprite.visible =  true
  126.  
  127.         if @selected
  128.           @tags_sprites.each do |sprite|
  129.  
  130.  
  131.           sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
  132.           sprite.oy = sprite.bitmap.height
  133.           sprite.z = z
  134.           sprite.x = @character.screen_x
  135.           #blink_on
  136.           shif = @character.is_cal
  137.           if @character.ammo>0
  138.           sprite.y = shif ? @character.screen_y-92 : @character.screen_y-60
  139.           else
  140.           sprite.y = shif ? @character.screen_y-82 : @character.screen_y-50
  141.           end
  142.           sprite.opacity = 255
  143.           end#loop
  144.  
  145.         else
  146.  
  147.         # 刷新坐标
  148.         @tags_sprites.each do |sprite|
  149.           #sprite.zoom_y = 1
  150.           sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
  151.           sprite.oy = sprite.bitmap.height
  152.           sprite.z = z
  153.           sprite.x = @character.screen_x
  154.           #blink_on
  155.           shif = @character.is_cal
  156.           if @character.ammo>0
  157.           sprite.y = shif ? @character.screen_y-92 : @character.screen_y-60
  158.           else
  159.           sprite.y = shif ? @character.screen_y-82 : @character.screen_y-50
  160.           end
  161.           sprite.opacity = 125
  162.         end#loop
  163.  
  164.         end #if include
  165.  
  166.       else
  167.         @tags_sprites.each{|sprite|sprite.visible = false}
  168.       end
  169.  
  170.     end
  171.  
  172.  
  173.  
  174.   end
  175.  
  176.  
  177. end

Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2023-4-8 10:23:24 | 只看该作者
头像文件名是什么,放在哪个文件夹?
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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 楼主| 发表于 2023-4-8 10:29:25 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2023-4-8 10:40 编辑
guoxiaomi 发表于 2023-4-8 10:23
头像文件名是什么,放在哪个文件夹?


Graphics\Icons   头像文件名 E_HeavyInfantry  我想要根据团队 队长的ID来更换头像
if@team Figter_data::data包括(2)
@team_flag_sprite.bitmap =  RPG::Cache.Icons(" E_HeavyInfantry")
end
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发表于 2023-4-8 11:05:14 | 只看该作者
金芒芒 发表于 2023-4-8 10:29
Graphics\Icons   头像文件名 E_HeavyInfantry  我想要根据团队 队长的ID来更换头像
if@team Figter_data ...

参考一下这段代码
  1. # 获取队长信息
  2. cp = $scene.team_groups[@character.group-1].captain
  3. if cp == @character
  4.   bitmap = nil
  5.   case @character.id
  6.   # 队长 id 为 2 显示 E_HeavyInfantry
  7.   when 2 then bitmap = RPG::Cache.Icons("E_HeavyInfantry")
  8.   end
  9.   @team_flag_sprite.bitmap = bitmap if bitmap
  10. end
复制代码
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 楼主| 发表于 2023-4-8 11:17:47 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2023-4-8 11:41 编辑
guoxiaomi 发表于 2023-4-8 11:05
参考一下这段代码


这段脚本是插入88行脚本吗
无显示队标脚本
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■  RMXP
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   #  作者:刺夜之枪
  5. #==============================================================================
  6. #==============================================================================
  7. # ■ Sprite_Character
  8. #==============================================================================
  9.  
  10. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 参数设置 正太君改
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # 设置图片文件名.不想要底图就让底图完全透明或设置为 ""
  15.   # 图片放在 Graphics/Pictures/ 文件夹下
  16.   TeamTagFileName = "大脚"#wodeshib
  17.   # 设置显示友军标记的开关号
  18.   TeamTagBar = 10
  19.  
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 初始化对像
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   #别名hzhj旧初始化使标记初始化
  24.   alias hzhj_old_init_make_tag initialize
  25.   #定义初始化参数
  26.   def initialize(*args)
  27.  
  28.     @team_tag_sprite = Sprite.new(args[0])
  29.     @tags_sprites = []
  30.     @tags_sprites << @team_tag_sprite
  31.     @team_tag_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(TeamTagFileName)
  32.  
  33.     @team_flag_sprite = Sprite.new(args[0])
  34.     @team_flag_sprite.bitmap =  RPG::Cache.picture("队标")
  35.     @tags_sprites << @team_flag_sprite
  36.  
  37.     @count = 0
  38.     @wait_count = 0
  39.  
  40.     hzhj_old_init_make_tag(*args)
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 释放
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   alias hzhj_old_dispose_make_tag dispose unless $@
  46.   def dispose
  47.     @tags_sprites.each{|sprite|sprite.dispose}
  48.     hzhj_old_dispose_make_tag
  49.   end
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 获取事件 HP # 正太君改
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def event_hp
  54.      return 0 if @character.nil?
  55.      return 0 if @character.is_a?(Game_Player)
  56.      return @character.hp
  57.   end
  58. =begin   
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ● 判断是否显示队友标记
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def show_team_tag?
  63.     #under construct
  64.     return false if @character.is_a?(Game_Player)
  65.     return false if $scene.group_lisenter == nil
  66.     selected = $scene.group_lisenter.include?(@character.group)
  67.  
  68.     if event_hp > 0 and @character.team == 1 and selected and [email protected]
  69.        return $game_switches[TeamTagBar]
  70.     else
  71.       return false
  72.     end  
  73.     
  74.   end
  75. =end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 判断是否显示队长旗子
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def show_team_flag?
  80.     return false if @character.is_a?(Game_Player)
  81.     return false if @character.is_a?(EFS_Hero)
  82.     return false if $scene.group_lisenter == nil
  83.     selected = $scene.group_lisenter.include?(@character.group)
  84.  
  85. #   cp = $scene.team_groups[@character.group-1].captain
  86. #   if cp == @character
  87. #      return $game_switches[TeamTagBar]
  88.   #  else
  89. #     return false
  90. #   end  
  91.     cp = $scene.team_groups[@character.group-1].captain
  92.    if cp == @character
  93.     bitmap = nil
  94.     case @character.id
  95.   # 队长 id 为 2 显示 E_HeavyInfantry
  96.     when 2 then bitmap = RPG::Cache.Icons("E_HeavyInfantry")
  97.     end
  98.     @team_flag_sprite.bitmap = bitmap if bitmap
  99.     end   
  100.  
  101. end
  102.  
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 判断是否显示队友标记
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def show_team_tag?
  107.     #under construct
  108.     return false if @character.is_a?(Game_Player)
  109.     return false if $scene.group_lisenter == nil
  110.     @selected = $scene.group_lisenter.include?(@character.group)
  111.  
  112.     if event_hp > 0 and @character.team == 1 and !@character.removed # and selected
  113.        return $game_switches[TeamTagBar]
  114.     else
  115.       return false
  116.     end  
  117.  
  118.   end
  119.  
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● 更新画面
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   alias hzhj_old_update_make_tag update
  124.   def update
  125.     hzhj_old_update_make_tag
  126.     if !@character.is_a?(EFS_Battler) and !@character.is_a?(Game_Player)
  127.       @tags_sprites.each{|sprite|sprite.visible = false}
  128.     else
  129.       if show_team_flag?
  130.         @team_flag_sprite.visible =  true
  131.       else  
  132.         @team_flag_sprite.visible =  false
  133.       end  
  134.       # 刷新 标记 可见状态
  135.       if show_team_tag?
  136.  
  137.         @team_tag_sprite.visible =  true
  138.  
  139.         if @selected
  140.           @tags_sprites.each do |sprite|
  141.  
  142.  
  143.           sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
  144.           sprite.oy = sprite.bitmap.height
  145.           sprite.z = z
  146.           sprite.x = @character.screen_x
  147.           #blink_on
  148.           shif = @character.is_cal
  149.           if @character.ammo>0
  150.           sprite.y = shif ? @character.screen_y-92 : @character.screen_y-60
  151.           else
  152.           sprite.y = shif ? @character.screen_y-82 : @character.screen_y-50
  153.           end
  154.           sprite.opacity = 255
  155.           end#loop
  156.  
  157.         else
  158.  
  159.         # 刷新坐标
  160.         @tags_sprites.each do |sprite|
  161.           #sprite.zoom_y = 1
  162.           sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
  163.           sprite.oy = sprite.bitmap.height
  164.           sprite.z = z
  165.           sprite.x = @character.screen_x
  166.           #blink_on
  167.           shif = @character.is_cal
  168.           if @character.ammo>0
  169.           sprite.y = shif ? @character.screen_y-92 : @character.screen_y-60
  170.           else
  171.           sprite.y = shif ? @character.screen_y-82 : @character.screen_y-50
  172.           end
  173.           sprite.opacity = 125
  174.         end#loop
  175.  
  176.         end #if include
  177.  
  178.       else
  179.         @tags_sprites.each{|sprite|sprite.visible = false}
  180.       end
  181.  
  182.     end
  183.  
  184.  
  185.  
  186.   end
  187.  
  188.  
  189. end


有队标脚本
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■  RMXP
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   #  作者:刺夜之枪
  5. #==============================================================================
  6. #==============================================================================
  7. # ■ Sprite_Character
  8. #==============================================================================
  9.  
  10. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 参数设置 正太君改
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # 设置图片文件名.不想要底图就让底图完全透明或设置为 ""
  15.   # 图片放在 Graphics/Pictures/ 文件夹下
  16.   TeamTagFileName = "大脚"#wodeshib
  17.   # 设置显示友军标记的开关号
  18.   TeamTagBar = 10
  19.  
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 初始化对像
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   #别名hzhj旧初始化使标记初始化
  24.   alias hzhj_old_init_make_tag initialize
  25.   #定义初始化参数
  26.   def initialize(*args)
  27.     #团队标记精灵=精灵。新(参数[0])
  28.     @team_tag_sprite = Sprite.new(args[0])
  29.     #@标签_精灵=[]
  30.     @tags_sprites = []
  31.     #标签_精灵<<团队标签_精灵
  32.     @tags_sprites << @team_tag_sprite
  33.     #团队标签精灵.位图=RPG::缓存。图片(TeamTagFileName)TeamTagFileName = "大脚"
  34.     @team_tag_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(TeamTagFileName)
  35.     #@队旗精灵=精灵.新(参数[0])
  36.     @team_flag_sprite = Sprite.new(args[0])
  37.     #@队旗精灵.位图 =  RPG::Cache.picture("队标")
  38.     @team_flag_sprite.bitmap =  RPG::Cache.picture("队标")
  39.     #@标签_精灵 << @队旗精灵.位图
  40.     @tags_sprites << @team_flag_sprite
  41.     #@计数 =0
  42.     @count = 0
  43.     #@等待计数=0
  44.     @wait_count = 0
  45.     #hzhj旧初始化组成标记(*参数)
  46.     hzhj_old_init_make_tag(*args)
  47.   end
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 释放
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51. #别名hzhj旧的处理使标记处理除非$@
  52.   alias hzhj_old_dispose_make_tag dispose unless $@
  53.   #定义处理
  54.   def dispose
  55.     @tags_sprites.each{|sprite|sprite.dispose}
  56.     hzhj_old_dispose_make_tag
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 获取事件 HP # 正太君改
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def event_hp
  62.      return 0 if @character.nil?
  63.      return 0 if @character.is_a?(Game_Player)
  64.      return @character.hp
  65.   end
  66. =begin   
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 判断是否显示队友标记
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def show_team_tag?
  71.     #under construct
  72.     return false if @character.is_a?(Game_Player)
  73.     return false if $scene.group_lisenter == nil
  74.     selected = $scene.group_lisenter.include?(@character.group)
  75.  
  76.     if event_hp > 0 and @character.team == 1 and selected and [email protected]
  77.        return $game_switches[TeamTagBar]
  78.     else
  79.       return false
  80.     end  
  81.     
  82.   end
  83. =end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 判断是否显示队长旗子
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def show_team_flag?
  88.     return false if @character.is_a?(Game_Player)
  89.     return false if @character.is_a?(EFS_Hero)
  90.     return false if $scene.group_lisenter == nil
  91.     selected = $scene.group_lisenter.include?(@character.group)
  92.  
  93.     cp = $scene.team_groups[@character.group-1].captain
  94.     if cp == @character
  95.        return $game_switches[TeamTagBar]
  96.     else
  97.       return false
  98.     end  
  99.    cp = $scene.team_groups[@character.group-1].captain
  100.    if cp == @character
  101.     bitmap = nil
  102.     case @character.id
  103.   # 队长 id 为 2 显示 E_HeavyInfantry
  104.     when 2 then bitmap = RPG::Cache.Icons("E_HeavyInfantry")
  105.     end
  106.     @team_flag_sprite.bitmap = bitmap if bitmap
  107.     end   
  108.   end
  109.  
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # ● 判断是否显示队友标记
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def show_team_tag?
  114.     #under construct
  115.     return false if @character.is_a?(Game_Player)
  116.     return false if $scene.group_lisenter == nil
  117.     @selected = $scene.group_lisenter.include?(@character.group)
  118.  
  119.     if event_hp > 0 and @character.team == 1 and !@character.removed # and selected
  120.        return $game_switches[TeamTagBar]
  121.     else
  122.       return false
  123.     end  
  124.  
  125.   end
  126.  
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● 更新画面
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   alias hzhj_old_update_make_tag update
  131.   def update
  132.     hzhj_old_update_make_tag
  133.     if !@character.is_a?(EFS_Battler) and !@character.is_a?(Game_Player)
  134.       @tags_sprites.each{|sprite|sprite.visible = false}
  135.     else
  136.       if show_team_flag?
  137.         @team_flag_sprite.visible =  true
  138.       else  
  139.         @team_flag_sprite.visible =  false
  140.       end  
  141.       # 刷新 标记 可见状态
  142.       if show_team_tag?
  143.  
  144.         @team_tag_sprite.visible =  true
  145.  
  146.         if @selected
  147.           @tags_sprites.each do |sprite|
  148.  
  149.  
  150.           sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
  151.           sprite.oy = sprite.bitmap.height
  152.           sprite.z = z
  153.           sprite.x = @character.screen_x
  154.           #blink_on
  155.           shif = @character.is_cal
  156.           if @character.ammo>0
  157.           sprite.y = shif ? @character.screen_y-92 : @character.screen_y-60
  158.           else
  159.           sprite.y = shif ? @character.screen_y-82 : @character.screen_y-50
  160.           end
  161.           sprite.opacity = 255
  162.           end#loop
  163.  
  164.         else
  165.  
  166.         # 刷新坐标
  167.         @tags_sprites.each do |sprite|
  168.           #sprite.zoom_y = 1
  169.           sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
  170.           sprite.oy = sprite.bitmap.height
  171.           sprite.z = z
  172.           sprite.x = @character.screen_x
  173.           #blink_on
  174.           shif = @character.is_cal
  175.           if @character.ammo>0
  176.           sprite.y = shif ? @character.screen_y-92 : @character.screen_y-60
  177.           else
  178.           sprite.y = shif ? @character.screen_y-82 : @character.screen_y-50
  179.           end
  180.           sprite.opacity = 125
  181.         end#loop
  182.  
  183.         end #if include
  184.  
  185.       else
  186.         @tags_sprites.each{|sprite|sprite.visible = false}
  187.       end
  188.  
  189.     end
  190.  
  191.  
  192.  
  193.   end
  194.  
  195.  
  196. end

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 楼主| 发表于 2023-4-8 11:52:58 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2023-4-8 11:05
参考一下这段代码


@character.id= Figter_data::data_id 我加进去就也出错了

点评

不是你自己说的改31行吗?  发表于 2023-4-8 11:54
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 楼主| 发表于 2023-4-8 12:24:01 | 只看该作者
嗯那等下在试试
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