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楼主: zhufeng233
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[交流讨论] 基于YEP插件的一些技能设计与实现方法

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发表于 2023-4-12 10:22:28 | 显示全部楼层
zhufeng233 发表于 2023-4-12 00:20
仿制 LOL安妮的被动
在累计进行三次行动后,下一次行动会使目标眩晕。
一共要用到5个状态,以及状态核心

计数相关的话还是利用好状态核心中的state counter吧,做多个状态来标记次数还是太精神污染了。
与本次行动关联的判断在confirm阶段写,可以用上this.isHpEffect(),this.isMagic(),this.isSkill()这类
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发表于 2023-4-12 20:59:21 | 显示全部楼层
zhufeng233 发表于 2023-4-12 11:13
statecounter在显示上会与mog的战斗UI冲突导致不显示,才出此下策。
判断行动关联的部分还不熟悉,感谢你 ...

嘿嘿,刚刚我试着改了一下战斗UI插件,已经成功把statecounter显示出来了。
你看一下https://rpg.blue/thread-491922-1-1.html,如果觉得适合的话可以试试我这改版的显示方式
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发表于 2023-4-17 12:45:27 | 显示全部楼层
zhufeng233 发表于 2023-4-17 11:14
更新个简单的技能咯,效果上大概是,攻击拥有处于该状态的人时,可以恢复造成伤害值20%的HP。
其 ...

是不是漏了 var?我看js的变量第一次初始化都要写的。
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