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[测试版] mbti大逃杀同人游戏ESCAPE demo(2023.06.30)已发布!

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-7-11 14:45:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 asukalin 于 2023-7-11 15:13 编辑

好有趣!……将标签直接当成人物,颠倒了词(对实体的描述)和物(被描述的实体)二者的关系……这构思有意思。

想起昨晚碰见的一个寓言:
https://rpg.blue/thread-492666-1-1.html
寓言里“开发商”和“评论家”之类的词不再是针对人物的概括性描述,而就是人物的本质属性:评论家不是因为评论了别人所以才成为评论家,而是因为他是评论家所以他才会去评论别人。这个关系的颠倒,让故事有了很明显的寓言味。

我是那种对人格分类理论有很大抵触的人,算是个反理论派吧;我一直都不让自己去瞭解过那方面的常识,因为反感。我这种人玩起来大概会另有一番滋味吧。





……啊,卡关了。一开场就卡关了。四位数密码,毫无头绪啊,摔!

点评

标签当成人物基本是MBTI同人创作的惯例哦,每个人格既是独立的人又是刻板印象的结合,不过我认可这种关系颠倒的有趣。  发表于 2023-7-12 21:23
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发表于 2023-8-11 21:58:54 | 显示全部楼层


奇怪了,输入 6 4 3 5 还是错误,难道不是 J F T P

提一些小意见:
1、这谜题的性质,不像谜题,更像是考试/测验了;我对MBTI的了解仅限于4维度8字母16组合而已,不可能猜得到“四大阵营”的分类逻辑的。这道测验题感觉就像是给玩家设置了知识门槛,提醒不熟悉MBTI的玩家就不要玩了……
2、乐乎页面的那个“四大阵营”的信息理应搁在游戏内,作为提示信息道具之类的;背包纸条上的六个字母最好也标上颜色。
3、如果是科普目的,这不是一个很好的方式。
打个比方吧,如果想要考学生解二元一次方程组,直接扔给他一道题目{3x+5y=18,x+y=4},不如直接给出四个主角人物,让他们各人分别拿上重5磅或重3磅的砝码一起站在电子秤上总重量刚好达到18时就解锁。与其考知识点,不如直接考应用。
4、我个人是反对MBTI人格分类理论的,也就是说,不只不瞭解,而且反对接受。玩家里像我这个立场的人大概会有不少吧;游戏制作的时候建议考虑上这一点。
尤其是有理论科普意图的游戏,不适宜预设所有玩得到游戏的人都是“待学习”的好奇的学生,应该假设他们中的一部分是潜在或明确的论敌和反对者呢。
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