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[这里程序] [无偿]新人程序,无偿帮忙写点插件

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-7-3 21:26:18 | 显示全部楼层
顺便来问问大佬,插件可以做到给物品增加自定义属性吗,不是给角色加属性,是物品自身多一个自定义属性,类似于耐久度这种,但我要的不是耐久度而是一个可以自定义的值,所以不能拿强化插件的属性来套。(MV)
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发表于 2023-7-3 22:51:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 bleen 于 2023-7-3 23:10 编辑
xsrong2 发表于 2023-7-3 22:12
给物品增加自定义属性是很简单的,困难的是看你要怎么使用这个属性。


说得有道理。

我想利用的场景有点类似于强化装备但又不是强化, 就是这个属性,我会写一个事件,每触发一次事件被选择的物品就能改变这个值,而这个值是用来解谜的必备条件用的,和角色属性没有关联,这么一个剧情物品。

简单来说就是,这个自定义属性和角色属性无关,但是可以被事件调用从而判断或者改变值本身的大小。我现在的做法是用一个变量绑定一个剧情物品,但是物品多了对变量的消耗很大,而且这样做写得太死,要判断改变哪个变量写的分支也非常繁琐,如果能不占用变量,统一变成类似$Items[n].xxxx 来调用就好了。(我不知道不使用系统变量能不能保存数据并且被调用)

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