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[这里程序] [无偿]新人程序,无偿帮忙写点插件

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发表于 2023-7-3 12:10:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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可以免费帮忙写插件。如果需要的话留个联系方式~

一直都喜欢玩RM,也喜欢写一些自己的脚本。
中途有很久都没有玩了,很多东西也忘得差不多了。姑且算个新人吧。
MZ和MV都可以,更早的VX、VA其实也行,但是效率可能比较慢,毕竟好多年没写Ruby了。。。
(私心来说我还挺喜欢Ruby的,就是Ruby的职位太少 )。

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发表于 2023-7-3 19:01:20 | 只看该作者
来来来 大佬欢迎你来
加我Q1704608537

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已添加~  发表于 2023-7-3 22:28
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发表于 2023-7-3 21:26:18 | 只看该作者
顺便来问问大佬,插件可以做到给物品增加自定义属性吗,不是给角色加属性,是物品自身多一个自定义属性,类似于耐久度这种,但我要的不是耐久度而是一个可以自定义的值,所以不能拿强化插件的属性来套。(MV)
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 楼主| 发表于 2023-7-3 22:12:22 | 只看该作者
bleen 发表于 2023-7-3 21:26
顺便来问问大佬,插件可以做到给物品增加自定义属性吗,不是给角色加属性,是物品自身多一个自定 ...

给物品增加自定义属性是很简单的,困难的是看你要怎么使用这个属性。
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发表于 2023-7-3 22:51:36 | 只看该作者
本帖最后由 bleen 于 2023-7-3 23:10 编辑
xsrong2 发表于 2023-7-3 22:12
给物品增加自定义属性是很简单的,困难的是看你要怎么使用这个属性。


说得有道理。

我想利用的场景有点类似于强化装备但又不是强化, 就是这个属性,我会写一个事件,每触发一次事件被选择的物品就能改变这个值,而这个值是用来解谜的必备条件用的,和角色属性没有关联,这么一个剧情物品。

简单来说就是,这个自定义属性和角色属性无关,但是可以被事件调用从而判断或者改变值本身的大小。我现在的做法是用一个变量绑定一个剧情物品,但是物品多了对变量的消耗很大,而且这样做写得太死,要判断改变哪个变量写的分支也非常繁琐,如果能不占用变量,统一变成类似$Items[n].xxxx 来调用就好了。(我不知道不使用系统变量能不能保存数据并且被调用)

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发表于 2023-7-3 23:27:58 | 只看该作者
大佬加个Q290333686
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发表于 2023-7-4 07:52:50 | 只看该作者
Q2914559039,求大佬翻牌
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 楼主| 发表于 2023-7-4 10:06:22 | 只看该作者
bleen 发表于 2023-7-3 22:51
说得有道理。

我想利用的场景有点类似于强化装备但又不是强化, 就是这个属性,我会写一个事件,每触发 ...

那你这个挺简单的,直接在事件脚本里写就可以了。

  1. //给1号物品增加一个"ADDED_ATTR"属性,并设置为"new"
  2. $dataItems[1].meta["ADDED_ATTR"] = "new"

  3. //把1号物品的"ADDED_ATTR"属性设置为"used”
  4. $dataItems[1].meta["ADDED_ATTR"] = "used"
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发表于 2023-7-4 15:33:22 | 只看该作者
能写个显示变量为金钱在地图显示的插件吗?例如角色1金钱是变量10,角色2金钱是变量11,在地图显示
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发表于 2023-7-4 17:30:33 | 只看该作者
Q 391530680 新游戏等你来共同完成!
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