设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1849|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 《露露的装备店》模拟经营类RPG冒险游戏

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
10763
在线时间
914 小时
注册时间
2019-11-5
帖子
2248

极短24参与

1
发表于 2023-10-1 11:37:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2023-10-1 06:41 编辑

  感谢分享!!

  水一下帖,见谅:
  这个游戏的主要玩法是“通过合成道具解锁等级”吗?游戏有没有“难点”呢?

  很久前就在想“模拟经营类游戏的主要玩法应当是什么?”。像“解锁新商品”、“解锁新货架”、“招募新员工”...什么的,本质上应是“解锁道具”;解锁道具需要“金钱”、“经验”...就是货币;积累货币的过程,就是游戏的主要玩法。如果道具必定能换算成定量货币,那么这个游戏本质上就是个“通过售卖合成道具获得货币”的游戏。
  为了增加吸引力,很多设计者会增加一些“难点”(“不确定性”、“随机机制”、“通过训练能够获得的技能”...);比如《暴风商店》似乎加入了“人气”机制,它令部分商品的贩售成功率发生变化,爆款商品必定售出,而人气低迷的商品则会滞销,那么难点就是“随时关注爆款”。


P.S.现在steam流行什么加速器了呀?商店卡得进不去

  

点评

男性更关注”效率、通关、达成目标“ 我个人觉得好的模拟经营游戏探索点和策略点能够匹配起来就能够成功  发表于 2023-10-7 17:52
模拟经营这个类型分女性向和男性向两种,两类玩家的需求差异还是比较大的。 女性更关注“收集、时间分配、剧情、装饰”  发表于 2023-10-7 17:50
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-16 21:09

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表