赞 | 789 |
VIP | 43 |
好人卡 | 0 |
积分 | 349 |
经验 | 76056 |
最后登录 | 2024-5-1 |
在线时间 | 4148 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 34877
- 在线时间
- 4148 小时
- 注册时间
- 2007-12-15
- 帖子
- 9983
|
本帖最后由 89444640 于 2023-10-23 08:14 编辑
RM就是告诉玩家,游戏开发比想象中困难,别张嘴闭嘴就我要做个游戏 会如何如何就行了。
至于能不能做出来,放低标准,根据自身实力来,不要做自身实力无法达到的。
你不会美工就别个性化绘制太多东西,
你不会程序就只学怎么用事件,
你不会调整战斗平衡性就用默认数据库,
你有钱就自己当甲方给人开工资。
啥都没有你时间用到也行啊,你又把时间浪费在玩游戏上
看了下你帖子标题就知道你在很多没必要的地方纠结,你目的是做个完整游戏,不是作死,rm默认没给的那就证明在实现上会增加很多麻烦
易用和功能多不能都有。你会程序啥都能自己写可以功能多,但是那是程序自己不干美工情况下,巴拉巴拉一堆代码,拿去用吧,都有,美工要求列举,甲方一个要求,所有的XX全要,你看美工掀不掀桌子!
rm四方行走的原因就是为了避免很多麻烦,八方移动看似灵活实际上一堆坑,穿透异常看到了吧,然后行走图绘制数量加倍,事件判定会变歪不好看,得牵扯到坐标微调。
想不痛苦吗?不要眼高手低就行了,游戏不是越复杂越好玩,很多设计没必要,rm不适合做欧美风格rpg,就好好做个日式剧情rpg加有平衡性的战斗不香吗?
举例:
90年代校园题材
张三上学时候,在学校被霸凌,人家奋发图强,每天正常上课,(选择要学习的科目,答对了提升能力),下学后去学校后山打各种昆虫练级(90年代是打野狗才对但是爱狗人士会喷你),一段时间后,击败了霸凌者甲乙丙丁,
霸凌者老大不服气,出门找到后台混混李四,李四带着弹簧刀到学校帮小弟出面,张三不敌,边打边退,这时班主任赶到,一记板擦投掷正中混混面门(粉笔灰+盲目效果),然后过去一顿三角尺乱舞将其击退,后联系警察机构将其逮捕,因未成年扭送其至少管所。
霸凌者们被批评教育,向张三道歉得到原谅,共同在老师的监督下在学校补习功课。
全剧终,主线多简单,多接地气,什么插件都用不到,RMXP用默认的事件,不用菜刀给我的版本,用最老版本的全动画战斗也能做出来。
写的我都想顺手来一个,因为我素材足够,而且这种作品自己高兴就好。
自己做游戏切记不靠谱,能靠自己绝不靠别人,插件不用就好,有bug的更不靠谱,剧情居然不是你自己写还别人写,更不靠谱,AI做的所有东西都不能用,一票否决的。
|
|