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本帖最后由 RPG筱咲工作室 于 2023-10-22 02:15 编辑
记得很清楚,初次接触RM是新奇的,是充满新鲜感的,感觉千里之行始于足下,没想到RPG游戏可以如此"简单"的被制作出来,那个时候连变量开关都了解的不是很清楚就跌跌撞撞的开始上路,做出来了一个自己都不知道是什么的一个一个黑历史,但制作过程无疑是快乐的。
后来知道了插件,看到了革命性的MZ,MV3D化插件和眼花缭乱的MOG系列插件,顿时感到前所未有的革命性的突破,没想到RPG还可以有这么多变化与玩法。于是又开始跌跌撞撞的上路,又开发了一个一言难尽的黑历史。
如今的我沉沦于生活,人工智能如龙似虎,游戏圈里暗流涌动,我的Steam开发者账号还在躺尸,我的工程不知不觉已经很久没有打开了,新的RPG游戏又发布了,剧情还没推完,生活又是事事不易,打完游戏已经是凌晨了,课也是完全没听,带专狗啊。
现在我觉得,比起做游戏,这个世界最享受的应该是玩游戏。因为做游戏真的太**的残酷了 |
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