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[随意闲聊] 要是不想填坑了,把工程送出去是不是有点不负责任

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-12-6 11:52:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 YENIAC 于 2023-12-6 11:59 编辑

嗯,这是每个独立游戏制作者都要面对的,填坑填不了是因为能力有限、精力不足、加上上班来回奔波,
进度变得非常有限。

面对枯燥度,制作游戏也是力不从心。

更换引擎意味着所有工作全部弄一遍。RPG MV,MZ还是UNITE
RPG MV,MZ,由于是自带的素材,对各类题材发挥作用有限,无法进行替换想要的
UNITE这个肯定不行,因为还没有制作就已经弃坑了。

上学没有做完也是因为能力不足,等到上班时能力慢慢挖掘才发现来不及填了
现在的情况是,还不能辞去工作集中精力做游戏,领工资每个月是稳定的。
而且就业形式不太好。
独立游戏是最不稳定的,因此,有空就制作。
只要有疑问,进展无法继续推进,还是效率过低,这个是我知道的。

我测试过中篇,以为是一年保持状态下完成,后来得知要中长篇要2年时间,从去年3月开始到现在,
我们组员差点要延期到2024年6月,因为生病咳嗽效率过低引起的,加上家庭事业。
这是最不确定的因素。

之所以能提前到明年1月左右测试,美术素材工作量完成到99%以上,
是因为我制作的美术已经提前了,争取一定时间让我们游戏组缓冲身心压力。

关于校园、医院、各个方面的题材基本上我都知道了,实际上非常复杂,
上一次看到的素材也是数量有限,随着摸索时间越久越觉得不好弄,
这已经上升到了专业认知,不是这个阶段能制作的。
如果cqzkid能坚持到明年1——6月(最迟3月),需要的素材将会缩短一定时间,
并且有目的地填坑,避免制作过于混乱。
最重要的是,如果不能提前完成,随着时间拖得越久精力越来越有限。

至于交出去,最好还是交给自己会更好些。
因为,交给别人一点儿不放心,可能会魔改得有些不太好。


点评

主要还是没有一鼓作气做完,要重新开始做需要熟悉当时的东西,找回状态需要时间,而不是学生最缺少的正是时间  发表于 2023-12-7 02:19
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发表于 2023-12-7 09:12:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 YENIAC 于 2023-12-7 09:20 编辑
YENIAC 发表于 2023-12-6 11:52
嗯,这是每个独立游戏制作者都要面对的,填坑填不了是因为能力有限、精力不足、加上上班来回奔波,
进度变 ...


正常,很少人能够在完全准备的情况下一鼓作气完成到底,在毫无准备的情况下制作只会费的时间
越来越长,找状态颇为麻烦,学生时期完全有时间制作,就是技术水平不行,自然完成不了是正常的,
经验水平不足而已,要是咱们知道一开始在学校阶段还是寒暑假积累素材,就不至于陷入上班
临时制作还时间不够。
我认识的游戏组成员,和他长期合作,一路走到现在,唉,他又是学业又要找工作,家庭的事情把他制作游戏的时间压榨到了极限。
如此一来,长篇级别RPG游戏,本来计划是八个章节,前后制作4年,处于第一章节还无法完成,据说是为了完善美术素材,剧情还是别的,
确实是精益求精,不过,此时精力已经不足了。
根本不能一鼓作气完成它。

试想下,在整个project1,有谁能完成长篇级别的RPG,不限于引擎,时间拖久了真的是不确定了。
他也知道我的时间肯定是不够制作长篇级别RPG。(彼此彼此,可是,真的是这样吗?)

至于找状态,肯定有契机才行。
我也是这样的,因为是什么情况下不适合制作,肯定是环境问题了。

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